版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库.这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件. 比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果这个模型没有被场景引用到,它都根本不会被打进…
原文:WPF中动态加载XAML中的控件 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; usin…
在某APK中,通过如下方法动态注册了一个BroadcastReceiver,代码参考如下: @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); /* monitor time ticks, time changed, timezone */ if (mIntentReceiver == null) { mIntentReceiver = new TimeChangedReceiver(this);…
在ASP.NET中动态加载内容(用户控件和模板) 要点: 1. 使用Page.ParseControl 2. 使用base.LoadControl 第一部分:加载模板 下 面是一个模板“<table width=100%><tr><td width=100% colspan=2 runat=server id=ContainerTop></td></tr><tr><td width=30% runat=server id=Con…
原文:在MVC应用程序中动态加载PartialView 有时候,我们不太想把PartialView直接Render在Html上,而是使用jQuery来动态加载,或是某一个事件来加载.为了演示与做好这个练习,我们先在Views目录下的Home下创建_Partial1.cshtml部分视图,视图内容任你自定义,Insus.NET在本例中只让其显示一些文字与一张图片:接下来,我们需要建立一个ActionResult()方法,在Controllers目录之下,打开HomeController.cs: 再…
在使用VC.VB.Delphi等高级语言编写数据库应用程序时,往往需要用户自己在控制面板中配置ODBC数据源.对于一般用户而言,配置ODBC数据源可能是一件比较困难的工作.而且,在实际应用中,用户往往要求在同一个应用程序中访问不同的数据源,因此采用一般的加载方法就有了无法克服的缺陷.为能在程序中完成这一工作,方便应用程序的使用,本文以VC为开发环境介绍两种在应用程序中动态加载ODBC系统数据源的方法. 方法一:修改注册表 设计思路 一般情况下,当用户在控制面板中配置好ODBC数据源后,Windo…
想实现动态加载图片,当点击“首页”时,图片变色 代码如下: <mt-tabbar v-model="selected" fixed class="border-1px-top"> <mt-tab-item id="首页" > <img :src="imgs.img1" slot="icon">首页 </mt-tab-item> imgs:{ 'img1': &…
Resources.Load 使用该方法可以动态加载资源 过程: 1.首先需要在Project面板里创建一个名为Resources的文件夹(名字必须是这个 不能写错啊) 2.把要加载的游戏对象放到该目录下 然后编写代码就OK 注意:Resources的路径中是不能有下划线的 不然无法识别 代码如下: public class ResImageTest : MonoBehaviour { public Image m_image; private void Start() { m_image.sp…
什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式,也就是说整个项目只有一个scene,资源全部都是以AssetBundle的形式动态加载. 资源全部由自己来加载和卸载.加载出来的资源,需要设置LightmapIndex和LightmapScaleOffset. 2.根据时间变换,游戏中需要切换白天,黑夜的效果.也就是动态切换两张烘焙贴图. 网上的…
转自:http://blog.csdn.net/mousebaby808/article/details/31788325 概述 诸如tomcat这样的服务器,在启动的时候会加载应用程序中lib目录下的jar文件以及classes目录下的class文件,另外像spring这类框架,也可以根据指定的路径扫描并加载指定的类文件,这个技术可以实现一个容器,容纳各类不同的子应用. Java类由于需要加载和编译字节码,动态加载class文件较为麻烦,不像C加载动态链接库只要一个文件名就可以搞定,但JDK仍…