今天白天主要看了boost库的应用,主要是经常使用的一些库,array,bind,function,regex,thread,unordered,ref,smartpointers库,晚上看了看设计模式.主要就是外观模式.建造者模式和观察者模式.我们从boost简要说起. 事实上boost的库好多东西在c++11里面已经有了.比方bind,仅仅只是boost的库的bind比c++11用着感觉要方便.事实上有些东西我自己由于也没实用c++做过什么大的项目.所以不敢乱说,仅仅敢说点建议性的,关于bi…
1.概述 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象.我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷.能够飞翔.内裤外穿的超人:而如果使用建造者模式,则需要组装手.头.脚.躯干等部分,然后再把内裤外穿,才能创造一个超人. 2.工厂方法建造超人 2.1 类图 首先我们按照工厂方法创造超人,我们来看类图.类图中我们按照年龄段把超人分为两种类型:成年超人(如克拉克.…
1.概述 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可.而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品,两者的区别还是比较明显的. 现代化的汽车工厂能够批量生产汽车(不考虑手工打造的豪华车).不同的工厂生产不同的汽车,宝马工厂生产宝马牌子的车,奔驰工厂生产奔驰牌子的车.车不仅具有不同品牌,还有不同的用途分类,如商务车Van,运动型车S…
定义: 将一个复杂的对象的构建与它的表示分类,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.建造者模式一步步地创建一个复杂对象,但用户仅需指定对象的类型和内容,不需要关心各个部分之间的关联关系. 结构图: Builder:抽象建造者,为创建产品定义抽象接口.一般含有两类:buildPartX()方法,用于常见产品的各个部分:getResult()方法,用于返回创建结果. ConcreteBuilder:具体建造者,实现了Builder接口,对一种具体复杂产品进行创建. Product:产品类,含有多个组…
建造者模式(Builder Pattern) ——.NET设计模式系列之四 Terrylee,2005年12月17日 概述 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式. 本文通过现实生活中的买…
一.概述 概念 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.(与工厂类不同的是它用于创建复合对象) UML图   主要角色 抽象建造者(Builder)——规范建造方法与结果返还方法 具体建造者(Concrter Builder)——实现抽象建造接口,给出具体建造并返还具体结果 指导者(Director)——调用建造者,与客户端对接 产品(Product)——具体产品 二.实践 很多时候,一些建造的过程是需要有顺序建造的,一个产品的零件组装也有先后之分(以上一节工厂中的…
建造者模式将一个复杂对象的构造过程与其表现分离,这样,同一个构造过程可用于创建多个不同的表现. 我们来看个实际的例子,假设我们想要创建一个HMTL页面生成器,HTML页面的基本结构(构造组件)通常是一样的:以<html>开始</html>结束,在HTML部分中有<head>和</head>元素,在head部分中又有<title>和</title>元素,等等:但页面在表现上可以不同.每个页面有自己的页面标题.文本标题以及不同的body内…
我发现很多源码很喜欢用这个模式,比如spring cloud,spring framework. 建造者模式(Builder)用以构建各种各样的对象,主要功能就是代替对象的构造函数,更加自由化. 举个栗子,先假设有一个问题,我们需要创建一个学生对象,属性有name,number,class,sex,age,school等属性,如果每一个属性都可以为空,也就是说我们可以只用一个name,也可以用一个school,name,或者一个class,number,或者其他任意的赋值来创建一个学生对象,这时…
一.概述 将一个复杂对象的构建与其表示分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 二.适用性 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式的时候. 2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示的时候. 三.参与者 1.Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口. 2.ConcreteBuilder:实现Builder接口以构造和装配该产品的各个部件. 3.Director:构造一个使用Builder接口的对象. 4.Product:表示被构…
假如我们需要建造一个房子,并且我们也不知道如何去建造房子,所以就去找别人帮我们造房子 第一步: 新建一个房子类House,里面有房子该有的属性,我们去找房子建造者接口HouseBuilder,我们要建造一栋平房,就去找PingFangHouseBuilder,该类继承自HouseBuilder,里面有具体建造房子的方法各种方法,比如造地板makeFloor,造墙makeWall等 第二步: 光有会建造房子的人还不行,我们还需要专门的设计师HouseDirector来调用这个建造房子的方法才行 第…