Hyper-V初涉_共享式网络链接】的更多相关文章

任何一台计算机,如果不能与网络连通,可以说已经失去了大部分的功能,Windows 8尤是如此,虚拟机亦是如此. Hyper-V并不能对物理机的网卡进行识别,所以需要借助虚拟网卡通过物理机的网络共享实现网络链接. 在关闭Hyper-V虚拟机的情况下,选择Hyper-V管理界面中的"虚拟交换机管理器". 在弹出的对话框中"新建虚拟网络交换机",选择"内部",点击"创建虚拟交换机". 为虚拟交换机命名后点击"应用"…
远程路由访问我配置了很久都不成功,经过多方搜索,现面的命令能实现端口映射一.查询端口映射情况netsh interface portproxy show v4tov4查询这个IP所有的端口映射.netsh interface portproxy show v4tov4|find "192.168.1.1" 二.增加一个端口映射netsh interface portproxy add v4tov4 listenport=外网端口 listenaddress=主IP connectadd…
  一.实验目的 比较共享式以太网和交换式以太网在不同网络规模下的性能. 二.实验方法 使用opnet来创建和模拟网络拓扑,并运行分析其性能. 三.实验内容 3.1   实验设置(网络拓扑.参数设置.要观察的数据等) 步骤1:下载IT Guru,创建一个新的项目,将其命名为hub_switch_project. 步骤2:创建一个场景——hub_scenario.稍后我们将添加另一个场景——switch_scenario到相同的项目. 步骤3:选择默认模型库和默认的场景维度. 步骤4:拖拽5个以太…
Hyper V 默认的Default Switch同时支持了NAT网络以及DHCP,虚拟机能够访问外网. 但使用过程中发现这个IP网段经常变化,而且Hyper V没有提供管理其NAT网络与DHCP的图形化界面功能. 如果开发者需要同时管理多个VM,且在局域网中无法为他们单独分配固定IP时,使用可自行配置的NAT网络显得尤为重要. 本文提供一种自定义管理Hyper V NAT网络的方法,虚拟机能够通过固定IP连接至该网络,且能够访问外网. 目标 添加一个Switch能够支持 192.168.56.…
前言 前一段时间一直在学习iOS的架构.为什么呢? 公司的架构一直是MVC,当我们正式上线的时候,项目已经有了超十万行代码.主要的VC一般都有2000行代码以上. 关键是,目前版本我们只做了三分之一的业务逻辑… 所以,架构重构吧. 正文 MVVM MVVM: Model-View-ViewModel MVVM其实是MVC的进化版,它将业务逻辑从VC中解耦到ViewModel,来实现VC大’瘦身’. 用代码解释吧! 做一个简单的登录判断: 创建LoginViewModel(逻辑处理),LoginM…
本文引用了“帅地”发表于公众号苦逼的码农的技术分享. 1.引言 搞网络通信应用开发的程序员,可能会经常听到外网IP(即互联网IP地址)和内网IP(即局域网IP地址),但他们的区别是什么?又有什么关系呢?另外,内行都知道,提到外网IP和内网IP就不得不提NAT路由转换这种东西,那这双是什么鬼?本文就来简单讲讲这些到底都是怎么回事.   另外,以下是与本文内相关知识点有关联的文章,可详细阅读之: <P2P 技术详解(一):NAT详解——详细原理.P2P简介> <P2P 技术详解(二):P2P…
本文原作者:“竹千代”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.前言 无论是即时通讯应用还是传统的信息系统,Http协议都是我们最常打交道的网络应用层协议之一,它的重要性可能不需要再强调(有鉴于此,即时通讯网整理了大量的有关http协议的文章,如有必要可从本文的相关链接处查阅).但是实际上很多人(包括我自己),虽然每天都会跟http的代码打交道,但对http了解的并不够深入.本文就我自己的学习心得,分享一下我认为需要知道的http常…
1.引言 本文接上篇<脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手>,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^. 套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它.我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库.Redis内存数据库底层依赖它.我们用微信和别人聊天也依赖它,我们玩网络游戏时依赖它,读者们能够阅读这篇文章也是因为有它在背后默默地支持着网络通信. 本篇文章依然尝试使用动画图片的方式,来对这个知识…
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方式,来对这个知识点进行“脑残式”讲解(哈哈),期望读者们可以更加简单.直观地理解TCP网络通信交互的本质. 另外,社区里的另两篇文章<理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解>.<理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手.4次挥手过程>也是不错的入门文章,有兴趣…
http://www.ccidnet.com/2016/0811/10168835.shtml 一个集群系统可以做成三层定义,也就是后端存储访问层.沟通协作层.前端数据访问层,如果愣是要给每个层起个洋名以略显逼格的话,那么就叫做SAL.CL.FAL好了. 这上面的三层每一层都有两种架构,SAL层有共享式和分布式,CL层有对称式和非对称式(或者说集中管理式和分布式管理式),FAL层有串行访问和并行访问式.描述一个集群系统,必须将这三层都定义清楚,比如:HDFS是一个SAL共享式.CL非对称式.FA…