C#并发编程之异步编程(二)   写在前面 前面一篇文章介绍了异步编程的基本内容,同时也简要说明了async和await的一些用法.本篇文章将对async和await这两个关键字进行深入探讨,研究其中的运行机制,实现编码效率与运行效率的提升. 异步方法描述:使用async修饰符来标识一个方法或Lambda表达式的,被称之为异步方法. 异步方法编译:编译器在遇到await表达式后会截断方法,并将剩余的异步方法注册为在等待任务完成后需要继续执行的后续部分. 异步方法基础及其运行流程 Async和Aw…
  QueueUserWorkItem方法将非常简单的任务排入队列 下面这个简单的代码,涉及到资源竞争问题,如果主线程先争取到资源,如果没有等待 一段时间,那么QueueUserWorkItem申请的线程没有机会执行. using System; using System.Threading; public static void Main() { // Queue the task. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadPro…
使用任务并行库执行异步任务 下面的示例演示如何通过调用 TaskFactory.StartNew 方法来创建并使用 Task 对象. using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; class Example { static void Main() { Action<object> action = (object obj) => { Console.WriteLine("Task={0}…
最近我研究技术的一个重点是java的多线程开发,在我早期学习java的时候,很多书上把java的多线程开发标榜为简单易用,这个简单易用是以C语言作为参照的,不过我也没有使用过C语言开发过多线程,我只知道我学习java多线程开发是很难的,直到现在写这篇文章的时候,虽然我对java多线程里的API比以前熟悉更多了,但是如果碰到了生产开发里如何将多线程设计更好,我心里的底气还是不足的,哎,缺乏很有意义的实践,我现在要等待让我实践这部分技术的机会了. 话外话,研究多线程是因为我在一本讲并发编程的书籍里看…
 什么是 GCD?! GCD就是一个函数库(废话) 用来压榨系统的资源,解决多线程处理中一些问题的库(知道这个就够了,很多电影角色都是因为知道太多死得很惨!!!!!) 1.并发与并行 Concurrency vs Parallelism  单核设备:先运行一个线程,执行一个上下文切换.这通常切换很快以致给我们有并发执行地错觉.也就是说在一秒钟内吃了饭也拉了屎,可是每半秒中只能做一件事情(吃饭或拉屎)但是给人的感觉好像是同时进行的.这是单核逻辑模拟出两个线程的假象如下图Concurrency所示:…
作为一名web工程师都希望自己做的web应用能被越来越多的人使用,如果我们所做的web应用随着用户的增多而宕机了,那么越来越多的人就会变得越来越少了,为了让我们的web应用能有更多人使用,我们就得提升web应用服务端的并发能力.那么我们如何做到这点了,根据现有的并发技术我们会有如下选择: 第一个做法:为每个客户端发送给服务端的请求都开启一个线程,等请求处理完毕后该线程就被销毁掉,这种做法很直观,但是在现代的web服务器里这种做法已经很少使用了,原因是新建一个线程,销毁一个线程的开销(开销是指占用…
完全来自:http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5876749.html 同步IO和异步IO,阻塞IO和非阻塞IO分别是什么,到底有什么区别?不同的人在不同的上下文下给出的答案是不同的.所以先限定一下本文的上下文. 本文讨论的背景是Linux环境下的network IO. 一 概念说明 在进行解释之前,首先要说明几个概念:- 用户空间和内核空间- 进程切换- 进程的阻塞- 文件描述符- 缓存 I/O 用户空间与内核空间 现在操作系统都是采用虚拟存储器,…
1. 串行&并行&并发 1.1 串行 这个非常好理解,字面意思,像串成一个串一样,顺序执行 上一个没执行完的话,后面的就必须无条件等待 一般情况就是一个线程里:任务一个接一个执行,类似于打饭只有一个窗口,还必须严格排队 1.2 并行 并行就是各干各的,彼此谁都不搭理谁 类似于打饭有好几个窗口,每个窗口都排着一条队 1.3 并发 这个就是比较难理解的了 我感觉这个词就是大家不知道取什么名字了然后就随便编了一个(小声BB) 这个就是各个线程在并行的同时,又各自盯着对方,能帮就帮,都是兄弟 就比…
目录 一:一:手工操作 -- 穿孔卡片 1.简介 二:手工操作方式两个特点: 三:批处理 -- 磁带存储 1.联机批处理系统 2.脱机批处理系统 3.多道程序系统 4.多道批处理系统 四:总结发展史 五:并行与并发(多道技术) 1.并行与并发 2.并行与并发详解 六:进程与程序的区别 七:进程理论 1. 单核情况下的进程调度 2.时间片轮转法 2.多级反馈队列 3.算法规则 八:同步与异步 1.同步 2.异步 九:阻塞与非阻塞 一:一:手工操作 -- 穿孔卡片 1.简介 1946年第一台计算机诞…
一 异步延迟 在异步方法中,如果需要让程序延迟等待一会后,继续往下执行,应使用Task.Delay()方法. //创建一个在指定的毫秒数后完成的任务. public static Task Delay(int millisecondsDelay); //创建一个在指定的毫秒数后完成的可取消任务. public static Task Delay(TimeSpan delay, CancellationToken cancellationToken); 下例演示Delay的简单用法: public…