总结 : C#事件理解】的更多相关文章

原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/4773/Events-and-Delegates-Simplified 引用翻译地址:http://www.cnblogs.com/finesite/articles/255884.html 目录 导论 什么是委托 事件的理解 事件关键字 最后 1. 导论 在学习C#中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们…
事件流是用来解释页面上的不同元素接受一个事件的顺序,首先要明确两点: 1.一个事件的影响元素可能不止一个(同心圆理论),但目标元素只有一个. 2.如果这些元素都绑定了相同名称的事件函数,我们怎么知道这些函数的运行顺序?于是有了事件流的概念(事件捕捉,事件冒泡) 举个例子: <div id="outer"> <p id="inner">Click me!</p> </div>为了看起来方便,先无视CSS样式,那么蓝色的区…
OC中的协议(Protocol)和和.NET中的接口(Interface)类似,简单来讲,就是一系列方法的列表,其中声明的方法可以被任何类实现.不同的是,在.NET中,如果某个类实现了一个接口,就必须实现这个接口中声明的所有方法:但在OC中,可以不实现协议中声明的所有方法,需要用到某些功能,就去实现对应的方法即可. 这种模式一般称为代理模式.在iOS和OS X开发中,Apple采用了大量的代理模式来实现MVC中View(UI控件)和Controller(控制器)的解耦. 监听思想:如果想让某个对…
要理解事件,首先必须理解委托!! 1.如果说委托是一个类型,那么事件就是一个对象! 2.事件的创建必须是借助某个委托类型来完成的! 3.也就是说,委托是事件的类型,事件本身是个对象!! 4.所以,事件也可以看成是一个,受到约束的委托实例(委托对象). 我们知道委托存在多播委托:(也就是一个委托可以指向多个方法!) 下面这种简写形式,编译器帮我们进行了new!看上去是直接与方法关联,其实还是通过委托! 而事件的本质是: 所以,事件和方法关联起来的方式,是差不多的: this.button1.Cli…
iOS的触摸事件个人总结,分为两步: 第一步:是找到哪个视图上触摸 第二步:分析由谁去响应(响应者连) 1.寻找被触摸的视图原理如下图 hitText:withEvent:的方法处理流程: 首先会在当前视图view上调用pointInside:withEvent:方法来判断触摸事件是否存在当前view中,如果返回NO,则说明触摸事件不在该view范围中,hitText:withEvent:方法返回nil:如果返回YES,则说明触摸在该view中,则向该view的subViews发送htiText…
之前对C#的事件理解的不够透彻,总是感觉在实际应用上差一些火候.最近写character类的相关内容,有了一些理解,在这里分享一下. &感觉大神没必要往下看了 下面开始正式内容: 比如说,角色掉血,要显示掉血的数字,使用技能要播放特效.最直接的方式是这样写: public class Character { private float hp; public void AddHp(float _deltaHp) { hp += _deltaHp; CharacterEffect effect =…
一:什么是事件     事件是可以被控件识别的操作,如按下确定按钮,选择某个单选按钮或者复选框.每一种控件有自己可以识别的事件,如窗体的加载.单击.双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事件,等等.事件在桌面应用程序里面无处可见,比如winform,WPF...,其次事件是基于委托而产生的. 二:事件的基本使用 1.事件的声明: 其实和委托一样只是多了一个Event而已.ShowMsg 就具备了ShowMsgHandler的功能. Notes: 1. 委托可以依赖于一个类或者一个域名空间(C#基…
转自http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/10/27/Event.html 引言: 前面几个专题对委托进行了详细的介绍的,然后我们在编写代码过程中经常会听到“事件”这个概念的,尤其是写UI的时候,当我们点击一个按钮后VS就会自动帮我们生成一些后台的代码,然后我们就只需要在Click方法里面写代码就可以,所以可能有些刚接触C#的朋友就觉得这样很理所当然的,也没有去思考这是为什么的,为什么点击下事件就会触发我们在Click方法里面写的代码呢?事件到底扮演…
我们依据上一次介绍的触屏事件和事件队列等知识来实现触屏的单击,双击,三连击事件. 下图为我们实现的效果图: 单击精灵跳跃一个高度, 双击精灵跳跃的高度比单击的高 三连击精灵跳跃的跟高 好了,開始动手吧.新建项目,删除多余的代码 接着在Classes文件夹下建立两个文件,这里我就命名为Human了 (在Classes上右键加入�新建项,选择头文件,名称Human.h,位置浏览到Classes文件夹下) 由于要实现精灵能接受触屏事件,所以我们不能用CCSprite ,须要自己写个类继承CCSprit…
引言: 前面几个专题对委托进行了详细的介绍的,然后我们在编写代码过程中经常会听到“事件”这个概念的,尤其是写UI的时候,当我们点击一个按钮后VS就会自动帮我们生成一些后台的代码,然后我们就只需要在Click方法里面写代码就可以,所以可能有些刚接触C#的朋友就觉得这样很理所当然的,也没有去思考这是为什么的,为什么点击下事件就会触发我们在Click方法里面写的代码呢?事件到底扮演个什么样的角色呢?为了解除大家的这些疑惑,下面就详细介绍了事件,让一些初学者深入理解C#中的事件的概念. 一.为什么C#中…