第02课 OpenGL 多边形】的更多相关文章

你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形.也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形.读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念. 第一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口.这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形.我们讲使用来创建GL_TRIANGLES一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形. 在第一课代码的基础上,我们只需在DrawGLScene()过程中增加代…
前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第二课:多边形 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形.也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形. 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念. 第一课中,我教您如何创建…
添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在下图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法.这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法.使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色.使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合. 继续在上节课的DrawGLScene例程上修改.下面将整个例程重写了一遍.如果您计划修改上节课…
显示列表: 想知道如何加速你的OpenGL程序么?这一课将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速你的程序,并可以为你省去很多重复的代码. 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度. 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星.聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星.每次把行星画到屏幕上都是很困难的.当你面临更复杂的物体…
飘动的旗帜: 这一课从第六课的代码开始,创建一个飘动的旗帜.我相信在这课结束的时候,你可以掌握纹理映射和混合操作. 大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意义的演示(Demo)看看先!我是bosco,我将尽我所能教您来实现一个以正弦波方式运动的图象.这一课基于NeHe的教程第六课,当然您至少也应该学会了一至六课的知识.您需要下载源码压缩包,并将压缩包内带的data目录连其下的位图一起释放至您的代码目录下.或者使用您自己的位图,当然它的尺寸必须…
加载3D世界,并在其中漫游: 在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游.这一课使用第一课的代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代码. 这一课是由Lionel Brits (βtelgeuse)所写的.在本课中我们只对增加的代码做解释.当然只添加课程中所写的代码,程序是不会运行的.如果您有兴趣知道下面的每一行代码是如何运行的话,请下载完整的源码,并在浏览这一课的同时,对源码进行跟踪.好了现在欢迎来到名不见经传的第十课.到现在为止,您应该有能力创建一个旋转的立方体或一群星星了,对3D…
混合: 在这一课里,我们在纹理的基础上加上了混合,它看起具有透明的效果,当然解释它不是那么容易,当希望你喜欢它. 简单的透明OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关.混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合.至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数.Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量.前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量.相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值.…
下一段代码绘制贴图立方体.我只对新增的代码进行注解.如果您对没有注解的代码有疑问,回头看看第六课. int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵 下三行代码放置并旋转贴图立方体.glTranslatef(0.0f,0.0f,z)将立方体沿着Z轴移动Z单位.glRot…
纹理映射: 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处.比方说您想让一颗导弹飞过屏幕.根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮廓并加上有趣的颜色.使用纹理映射,您可以使用真实的导弹图像并让它飞过屏幕.您觉得哪个更好看?照片还是一大堆三角形和四边形?使用纹理映射的好处还不止是更好看,而且您的程序运行会更快.导弹贴图可能只是一个飞过窗口的四边形.一个由多边形构建而来的导弹却很可能包括成百上千的多边形.很显…
3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥).给正方形增加左.右.上.下及背面生成一个立方体. 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象.给立方体的每一面则来个不同的颜色. int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有…