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iPhone X适配方案 https://github.com/Wscats/iPhone-X 绝对长度单位 英寸 厘米 毫米 磅 pc inch cm mm pt pica 相对长度单位 是网页设计中使用最多的长度单位,包括px.em.rem等 屏幕尺寸 指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 iPhone 4/4S iPhone 5/5C/5S/SE iPhone 6/6S iPhone 6S Plus iPhone 7 iPhone 7 Plus iPhone 8 iPho…
来源: http://sentsin.com/web/1212.html 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清…
摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Retina对图像设计(图标.启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片.同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本. 换言之,我们要准备两套设计图. 针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假…
Lovesueee 发布于 8 月前 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍…
一.  安全区域(safe area) 与iPhone6/6s/7/8相比,iPhone X 无论是在屏幕尺寸.分辨率.甚至是形状上都发生了较大的改变,下面以iPhone 8作为参照物,先看看iPhone X尺寸上的变化: 苹果对于 iPhone X 的设计布局意见如下: 核心内容应该处于 Safe area 确保不会被设备圆角(corners),传感器外壳(sensor housing,齐刘海) 以及底部的 Home Indicator 遮挡.也就是说 我们设计显示的内容应该尽可能的在安全区域…
移动端适配一直是一个值得探讨的问题,在业余时间我找了一些页面,查看了一些厂商对于移动端H5页面的适配方案,看到了几个典型的例子,今天就来记录一下我看到的第一个典型的例子,也是我们公司目前普通H5项目正在使用的适配方案. 这个适配方案是lib-flexible,在看这个源码的同时,我想先来回顾一下几个概念: 1.  viewport 在移动设备上,viewport是设备屏幕用来显示我们网页的那一块区域,或者说是浏览器(或者Hybird App内的webview)用来展示我们网页的那部分区域,vie…
基础知识 像素相关 1.像素 :像素是屏幕显示最小的单位. 2.设备像素 :设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. iPhone5 的物理像素是 640 X 1136 3.逻辑像素(logical pixel):独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位.CSS 像素就是逻辑像素,CSS 像素是 Web 编程的概念. 4.设备独立像素(density-independent pixel):简称 dip ,单位 dp…
表格 图片等 宽度自适应  :width:100%;  box-sizing: border-box; 基于淘宝适配方案flexible + 翻屏h5 适配方案adaptive flexible解读及应用 原文: http://www.w3cplus.com/mobile/lib-flexible-for-html5-layout.html 大漠的文章(简洁):https://github.com/amfe/article/issues/17 giuhub:https://github.com/…
版本信息: hips ui: 0.1.43 须知: 随着hips ui的迭代,可能会解决适配问题,所以下面的方案是有时效性的. 如果你项目上很紧急,可以直接看第三部分解决方案,复制粘贴代码即可. 一. 无适配情况 自从iPhone X出了刘海屏后,对于我们前端是适配难度又更上一层楼.不知道你有没有遇到过如下情况 1.头尾嵌入边框 2.在适配了头尾之后,scroll框子没做适配,出现最后的内容别下方小黑条遮住的情况 3.适配了iPhoneX,却没有适配iPhoneXs Max 如果,你遇到过以上几…
iPhone屏幕适配,历史及现状 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是320×480像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS的也保持不变. 那时编写的iOS应用程序的(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(X,Y,宽度,高度)=(20,30,40,50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20,30)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 640×960像素. 这样就出现一个问题,怎么让原有的Ap…