Windows内核开发-4-内核编程基础】的更多相关文章

Windows内核开发-3-内核编程基础 这里会深入讲解kernel内核的API.结构体.和一些定义.考察代码在内核驱动中运行的机制.最后把所有知识合在一起写一个有用的驱动. 本章学习要点: 1:通用内核编程指南 2:debug和release版本的区别 3:内核API 4:函数和错误代码 5:字符串 6:动态内存分配 7:内核驱动对象 8:设备对象 1 内核编程注意事项 内核编程依赖于WDK(Windows Driver Kit)Windows驱动工具包,这个东西存放了大量头文件和第三方库.内…
Windows内核开发-4-内核编程基础 这里会构建一个简单但是完整的驱动程序和一个客户端,部署内核执行一些平时user下无法执行的操作. 将通过以下内容进行讲解: 1 介绍 2 驱动初始化 3 Create和Close操作调度实例 4 DeviceIoControl操作调度实例 5 安装和测试驱动程序 整个完整源代码最后面 1 介绍 该驱动将解决Windows API设置线程优先级的不灵活性. 在User模式下,线程的优先级由其进程优先级类和基于每个线程的偏移量组合来确定,偏移量具有有限的级别…
参考资料 https://blog.csdn.net/wdykanq/article/details/7752909 http://blog.51cto.com/laokaddk/404584 内核层创建内存映射用户层 PVOID pShareMM_SYS; PMDL pShareMM_MDL; PVOID pShareMM_User; PKUANGKEEPROCESS vEProcess = KuangKeGetProcessById(3412); KAPC_STATE vKapcState;…
本节主要介绍驱动开发的一些基础知识. 1. 驱动程序的基本组成 1.1. 最经常见到的数据结构 a. DRIVER_OBJECT驱动对象 // WDK中对驱动对象的定义 // 每个驱动程序都会有一个唯一的驱动对象与之对应 // 它是在驱动加载时被内核对象管理程序创建的 typedef struct _DRIVER_OBJECT { CSHORT Type; CSHORT Size; // // The following links all of the devices created by a…
原文来自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/03/31/KinectSDK_Application_Fundamentals_Part1.html 上篇文章介绍了Kinect开发的环境配置,这篇文章和下一篇文章将介绍Kinect开发的基本知识,为深入研究Kinect for Windows SDK做好基础. 每一个Kinect应用都有一些基本元素.应用程序必须探测和发现链接到设备上的Kinect传感器.在使用这些传感器之前,必须进行初始化,…
一.NT式驱动的基本例程 1. 驱动入口函数——DriverEntry // 驱动程序的一般性定义 NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject, IN PUNICODE_STRING pRegistryPath); // DriverEntry的主要工作是对驱动程序进行初始化.它由系统进程System调用的. 驱动被加载的时候会创建一个驱动对象,查询此驱动程序对应的注册表项. DriverEntry被调用的时候会传进两个参数.他们分别…
原文来自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/02/KinectSDK_Application_Fundamentals_Part2.html 1. 性能改进 上文的代码中,对于每一个彩色图像帧,都会创建一个新的Bitmap对象.由于Kinect视频摄像头默认采集频率为每秒30幅,所以应用程序每秒会创建30个bitmap对象,产生30次的Bitmap内存创建,对象初始化,填充像素数据等操作.这些对象很快就会变成垃圾等待垃圾回收器进行回收…
学习了几个月的内核编程,现在对Windows驱动开发又了更加深入的认识,特别是对IRP的分层处理逻辑有了深入认识. 总结起来就几句话: 当irp下来的时候,你要根据实际情况,进行处理 1> 无处理,继续往下传 2> 处理之后 ,往下传 3> 处理之后, 往上传 4> 不做处理,直接丢弃 具体怎么理解,通过一个串口驱动过滤就可以深入理解. 一.串口过滤概念 串口过滤:平时我们看到的主机上的USB.网线口等都属于串口,那么设想一个环境,我去网吧上网,正在通过某宝付款,然后主机后面的US…
Windows内核开发-2-开始内核开发-2- 第一个驱动程序: 直接采用vs2019中的Empty WDM Driver 模块创建: 初始的项目文件夹中有一个Driver Files里面会有一个.inf的文件,没用直接删除就好,然后在源文件里面创建一个.cpp的源文件. DriverEntry和Unload Routines DriverEntry: 每个驱动都有一个入口点,叫做DriverEntry,就好比平常写的C/C++代码里面的main函数.DriverEntry是由一个叫做IRQL_…
Windows内核开发-6-内核机制 Kernel Mechanisms 一部分Windows的内核机制对于驱动开发很有帮助,还有一部分对于内核理解和调试也很有帮助. Interrupt Request Level 中断请求级别 Deferred Procedure Calls(DPC) 延迟调用 Asynchronous Procedure Calls(APC) 异步调用 Structured Exception Handling 异常处理 System Crash 系统崩溃 Thread S…