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泛型算法中,所谓"泛型(generic)"指的是两个方面:这些算法可作用于各种不同的容器类型,而这些容器又可以容纳多种不同类型的元素. 第九章 顺序容器 顺序容器的元素排列次序与元素值无关,而是由元素添加到容器里的次序决定. IO库类型不支持复制或赋值.因此,不能创建存放IO类型对象的容器. 定义容器的容器时,注意使用空格: vector< vector<string> > lines;    OK vector<vector<string>&…
<Thinking In Java>阅读笔记 前四章:对象导论. 一切都是对象. 操作符. 控制执行流程 public在一个文件中只能有一个,可以是一个类class或者一个接口interface >一旦创建一个引用,就希望它能与一个新的对象相关联: String s = "hello"; String s = new String("hello"); s:遥控器(引用) “hello”:电视机(对象) 数据存储在: 寄存器:最快的存储区,在处理器内…
本文系<Spring Cloud微服务实战>作者:翟永超,一书的阅读笔记. 一:基础知识   1:什么是微服务架构     是一种架构设计风格,主旨是将一个原本独立的系统拆分成多个小型服务,这些小型服务都在各自独立的进程中运行,服务之间通过基于HTTP的RESTful API进行通信协作.     被拆分的每一个小型服务都围绕系统中的一项或者一些耦合度较高的业务功能进行构建,每个服务维护着自身的数据存储,业务开发,自动化测试以及独立部署.        2:实施微服务带来的问题: 运维的新挑战…
原文地址: https://blog.csdn.net/ln1996/article/details/78459060 --------------------- 作者:lnn_csdn 来源:CSDN -------------------------------------------------------------------------------- 花了一周多的时间读了一篇论文<Human-level concept learning through probabilistic p…
[论文阅读笔记] Community aware random walk for network embedding 本文结构 解决问题 主要贡献 算法原理 参考文献 (1) 解决问题 先前许多算法都只考虑了网络的局部拓扑结构信息,忽略了原始网络中潜藏的社区信息. (2) 主要贡献 Contribution: 为了结合聚类将表示学习应用于基于图结构的社区发现任务上,本文在随机游走过程中结合了社区信息,使得同社区节点具有相近的表示向量,方便聚类任务. (3) 算法原理 CARE算法框架主要包含两个…
[论文阅读笔记] Are Meta-Paths Necessary? Revisiting Heterogeneous Graph Embeddings 本文结构 解决问题 主要贡献 算法原理 参考文献 (1) 解决问题 传统的异构网络中的随机游走常常偏向于采样节点数比较多的节点类型.为了克服该问题,metapath2vec提出了基于元路径的随机游走,然而使用元路径策略要么要求先验知识,要么需要通过额外的操作来结合所有短的元路径到一个预定义的序列长度(如多元路径的情况,如何取舍,哪个更重要?).…
[论文阅读笔记] LouvainNE: Hierarchical Louvain Method for High Quality and Scalable Network Embedding 本文结构 解决问题 主要贡献 算法原理 参考文献 (1) 解决问题 本篇论文是针对现有表征算法计算开销比较大,不能够很好应用到大规模网络上的问题. (2) 主要贡献 Contribution: 提出一种快速且可扩展网络表征框架,LouvainNE,能够为包含数百亿边的网络生成高质量的表征向量. (3) 算法…
前言:来园子已经有8个月了,当初入园凭着满腔热血和一脑门子冲动,给自己起了个响亮的旗号“大数据 小世界”,顿时有了种世界都是我的,世界都在我手中的赶脚.可是......时光飞逝,岁月如梭~~~随手一翻自己的博客,可视化已经快占据了半壁江山,思来想去,还是觉得把一直挂在嘴头,放在心头的大数据拿出来说说,哦不,是拿过来学学.入园前期写了有关Nutch和Solr的自己的一些阅读体会和一些尝试,挂着大数据的旗号做着爬虫的买卖.可是,时间在流失,对于大数据的憧憬从未改变,尤其是Hadoop一直让我魂牵梦绕…
大约寒假开始的时候我就已经把std::sort的源码阅读完毕并理解其中的做法了,到了寒假结尾,姑且把它写出来 这是我的第一篇源码阅读笔记,以后会发更多的,包括算法和库实现,源码会按照我自己的代码风格格式化,去掉或者展开用于条件编译或者debug检查的宏,依重要程度重新排序函数,但是不会改变命名方式(虽然MSVC的STL命名实在是我不能接受的那种),对于代码块的解释会在代码块后(下面)用注释标明. template<class _RanIt, class _Diff, class _Pr> in…
没想到Lua的作者理论水平这么高,这篇文章读的我顿生高屋建瓴之感.云风分享了一篇中译:http://www.codingnow.com/2000/download/The%20Implementation%20of%20Lua5.0.pdf 全篇的主题有4个:1.基于寄存器的虚拟机:2.用于将table作为数组使用的新算法:3.闭包的实现:4.以及协程.第二点我关注不多,会写的比较简略. 1 简介 简介主要就是说,我们搞Lua嘛,就是一个实验室出来的产品,没想到今天在工业界特别是游戏界红得发紫,…