c++对象的存储空间】的更多相关文章

1. 非静态成员 2. 静态成员变量 静态成员变量不占对象的内存空间 3. 成员函数 成员函数不占内存空间 4. 析构函数 5. 类中有虚析构函数 6. 继承空类和多重继承空类存储空间的计算 7. this指针…
目录 第一章 对象导论第二章 一切都是对象第三章 操作符第四章 控制执行流程第五章 初始化与清理第六章 访问权限控制第七章 复用类第九章 接口 第一章 对象导论 1. 对象的数据位于何处? 有两种方式在内存中存放对象: (1)为了追求最大的执行速度,对象的存储空间和生命周期可以在编写程序时确定,这可以通过将对象置于堆栈或者静态存储区域内来实现.这种方式牺牲了灵活性. (2)在被称为堆的内存池中动态地创建对象.在这种方式,知道运行时才知道对象需要多少对象,它们的生命周期如何,以及它们的具体类型.…
这章重点介绍OC的类以及对象,由于C语言是面向过程语言,而OC只是对于C语言多了一些面向对象的特性,所以OC相对于其他面向对象语言,例如C#.Java等没有那么多的语法特性,所以差别还是比较大的. 一.类的定义 在C#中定义一个类是很简单的,直接加class关键字和一对大括号就完成了,然而,我们在OC定义一个Person类看看. 1.在Xcode中,点击File->New File 2.选择CoCoa下的Object-C Class 3.输入类名Persion,选父类为NSObject.点击Ne…
转载自http://blog.sina.com.cn/shuiwuhendeboke    颗颗的博客 (1)作用域不同 不用new:作用域限制在定义类对象的方法中,当方法结束时,类对象也被系统释放了.(安全不会造成内存泄露) 用new:创建的是指向类对象的指针,作用域编程了全局,当程序结束时,必须用delete[] 来删除,系统不会自动释放.(不注意可能造成内存泄露) (2)一个类对象,一个指向类对象的指针 起初刚学C++时,很不习惯用new,后来看老外的程序,发现几乎都是使用new,想一想区…
转载自:http://blog.163.com/xping_lsr/blog/static/19654034520119804131721/ 先看两段代码: 代码段1:class A{public:int print(){ cout<<"This is A"<<endl;}};inr main(){A a;cout << "Size of A = " << sizeof(a) << endl;} 输出结果:…
[TOC] 1. 创建阶段(Created) 为对象分配存储空间 开始构造对象 从父类到子类对static成员进行初始化 父类成员变量按照顺序初始化,递归调用父类的构造方法 子类成员变量按照顺序初始化,子类构造方法调用 一旦对象被创建,并有某个引用指向它,这个对象的状态就切换到了应用阶段(In Use) 2. 应用阶段(In Use) 对象至少被一个强引用持有并且对象在作用域内 3. 不可见阶段(Invisible) 程序本身不再持有该对象的任何强引用,但是这些引用可能还存在着: 一般具体是指程…
在创建阶段系统通过下面的几个步骤来完成对象的创建过程 为对象分配存储空间 开始构造对象 从超类到子类对static成员进行初始化 超类成员变量按顺序初始化,递归调用超类的构造方法 子类成员变量按顺序初始化,子类构造方法调用 本文重点演示第三步到第五步: Grandpa类 package com.xinye.test; public class Grandpa { { System.out.println("执行Grandpa的普通块"); } static { System.out.p…
昨天去面试一家公司,面试题中有一个题,自己没弄清楚,先记录如下: class D { public: void printA() { cout<<"printA"<<endl; } virtual void printB() { cout<<"printB"<<endl; } }; main函数调用: D *d=NULL; d->printA(); d->printB(); 输出结果是? 当时想的是对象d直…
一.类型生命周期的开始 如图所示 初始化时机 所有Java虚拟机实现必须在每个类或接口首次主动使用时初始化: 以下几种情形符合主动使用的要求: 当创建某个类的新实例时(或者通过在字节码中执行new指令,或者通过不明确的创建.反射.克隆和反序列化): 当调用某个类的静态方法时(即在字节码中执行invokestatic指令): 当使用某个类或接口的静态字段,或者对该字段赋值时(用final修饰的静态字段除外,它被初始化为一个编译时常量表达式): 当调用Java API中的某些反射方法: 当初始化某个…
一.抽象过程 Alan Kay曾经总结了第一个成功的面向对象语言.同时也是Java所基于的语言之一的SmallTalk的五个基本特性,这些特性表现了一种纯粹的面向对象程序设计方式: 1.万物皆为对象. 奇特的变量.可以存储数据,也可以有自身的执行操作.理论上讲,你可以抽取待求解问题的任何概念化构件(狗狗.建筑物.服务等),将其表示为程序中的对象. 2.程序是对象的集合,它们通过发送消息来告知彼此所要做的.要请求一个对象,就必须发送一条消息.具体说,消息是某个特定对象的方法的调用请求. 3.每个对…