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用 Lua 控制 MIDI 合成器来播放自定义格式乐谱 作者: FreeBlues 最新: https://www.cnblogs.com/freeblues/p/9936844.html 说明: 本文是根据 七周七语言(卷2) 中的一个 Lua 示例项目略加修改而来. 目录 项目介绍 环境准备 项目结构和代码 从单个音符到乐曲 多声道乐曲播放 项目介绍 这个项目通过 Lua 调用一个用 C++ 实现的 MIDI 接口库 RtMidi 来控制一个 MIDI合成器 播放自定义格式的乐谱, 来演示…
[前言] Lua语言本身是一个功能非常有限,而比较单调的语言,而且标准库也非常的平庸,它的NB之处就在于,它能和C.C++等高级语言完美“私通”.我们可以使用C.C++语言去给Lua写一个完美的库,让Lua调用.而这里,我就要好好的总结一下,如何让Lua来“控制”C. [基本知识] 上面说了,使用C.C++写一个库,让Lua调用,这就是扩展Lua,应用程序将新的C函数注册到Lua中,这样Lua就可以“控制”C了,说起来貌似很简单,其实并不是那样子的. Lua能调用 C函数,但并不意味着Lua可以…
需求背景:比如我们有一个存储文件的web服务器,一般通过url可直接访问到:http://127.0.0.1/uploads/test.rar,如果我们需要限制别人的访问,可以通过添加lua脚本来控制url访问权限,以下是实现步骤. 安装LuaJIT 下载地址:http://luajit.org/download.html tar zxf LuaJIT-2.1.0-beta2.tar.gz cd LuaJIT-2.1.0-beta2 make PREFIX=/usr/local/luajit m…
Lua中的类型与值 Lua中的表达式 Lua中的语句 Lua中的函数 Lua中的闭包 Lua 中 pairs 和 ipairs 的区别 Lua中的迭代器与泛型for Lua中的协同程序 Lua中__index和__newindex实践 Lua中的元表与元方法 Lua中的环境概念 Lua中的模块与包 Lua中的面向对象编程 Lua中的一些库(1) Lua中的一些库(2) Lua中字符串库中的几个重点函数 Lua与C C“控制”Lua Lua“控制”C 再说C模块的编写(1) 再说C模块的编写(2)…
大家都知道,nginx是当前应用非常广泛的web服务器,热度因为他的高并发高性能高可靠性,且轻量级!牛逼的不行,不多说这些. 今天要介绍的是,如何基于nginx和lua脚本,也就是在openresty的环境下,实现动态的反向代理逻辑,有一个开关控制.开关控制反向代理工作在nginx原生的upstream的模式,还是工作在lua控制的动态代理模式. 动态代理的服务器,通过http请求实现灵活的操作,向lua_shared_dict定义的全局变量里面写入或者删除动态代理的服务器信息. 环境信息如下:…
注:原文也在公司内部论坛上发了  概述       尽管将C++对象绑定到Lua已经有tolua++(Cocos2d-x 3.0用的就是这个).LuaBridge(我们游戏client对这个库进行了改进)和luabind等各种库能够直接使用了(lua-users.org上有对各种语言绑定到lua库的汇总),但弄清楚C++对象绑定到Lua的常见方法,不但有助于更深的了解Lua的机制,还能够方便改动第三方库以满足实际项目需求. 本文通过分析第三方库Lunar(我们游戏服务端用的是Luna,Lunar…
自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录. 当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的. 然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua 下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以使用了. using System.IO; //引入这个空间是为了输入路径用 using Un…
dbproxy 是我业余采用C++11编写的跨平台代理服务器(并使用lua和自己的网络库),以扩展系统负载,同时使用多个后端数据库,后端数据库支持redis和ssdb. 需要由用户自己编写lua脚本控制sharding.测试效率比codis略高,且占用更少的CPU和内存. 下面是github上的readme,我直接拷贝下来: 介绍 dbproxy是一个采用C++11编写的代理服务器,支持redis和 ssdb数据库. 其主要用于扩容和提高系统负载.使用lua控制sharding,把不同的key-…
http://www.9ria.com/plus/view.php?aid=27698 作者: zhiyuanzhe3 发表时间: 2013-06-29 17:46 6月29日,由9Tech社区.51CTO.开源中国社区.SegmentFault主办的2013中国开发者大会于在广州白云国际会议中心隆重召开,本次大会围绕"移动·游戏·2013"展开.此外,还设有HTML5.iOS.Android.Unity.Cocos2d.Flash六大技术分会场.大会历时1天,邀请到全国IT领域专家4…
[前言] 在<Lua“控制”C>中对Lua调用C函数做了初步的学习,而这篇才是重中之重,这篇文章会重点的总结C模块编写过程中遇到的一些问题,比如数组操作.字符串操作和C函数的状态保存等问题.现在就开始吧. [数组操作] 在Lua中应该不能叫数组,而是一种table的东西:而在C语言中,没有table这种东西,只有数组.Lua中的table可以使关联的,也就是key=>value键值对,而C中,数组不是关联的,下标是从0开始的.当然了,Lua中的数组表示,只是table的一个子集,就是因为…