本课主题 Master 接收 Worker, Driver, Application 注册 Master 处理 Driver 狀态变换 Master 处理 Executor 狀态变换 Master 接受 Driver, Worker, Application 注册內幕 可以把 Master 想像成公司里的总经理,Driver 就是客户,Worker 是每个项目的技术领导,Executor 是实际干活的工程师,在实际情况下,他们三个会相互沟通,总经理一般都不会直接跟工程师沟通.但客户.技术领导和工…
本課主題 Master 接收 Worker, Driver, Application Master 处理 Driver 狀态变换 Master 处理 Executor 狀态变换 [引言部份:你希望读者看完这篇博客后有那些启发.学到什么样的知识点] 更新中...... Master 接受 Driver, Worker, Application 注册內幕 可以把 Master 想像成公司里的总经理,Driver 就是客户,Worker 是每个项目的技术领导,Executor 是实际干活的工程师,在实…
各组件的注册流程如下图: 注册机制源码说明: 入口:org.apache.spark.deploy.master文件下的receiveWithLogging方法中的case RegisterApplication(注册Application).case RegisterWorker(注册Worker).case RequestSubmitDriver(注册Driver).   状态改变机制源码分析: 入口:org.apache.spark.deploy.master文件下的receiveWith…
原理图解: Master类位置所在:spark-core_2.11-2.1.0.jar的org.apache.spark.deploy.master下的Master类   //截取了部分代码 //处理Application注册的请求 case RegisterApplication(description, driver) => //如果master的状态是standby,也就是当前这个master,是standby master,不是active master //那么Application来…
一个绿色免安装软件,领导临时要求加个注册机制,不能让现场工程师随意复制.事出突然,只能在现场开发(离开现场软件就不受我们控了).花了不到两个小时实现了简单的注册机制,稍作整理. 基本原理:1.软件一运行就把计算机的CPU.主板.BIOS.MAC地址记录下来,然后加密(key=key1)生成文件:2.注册机将该文件内容MD5加密后再进行一次加密(key=key2)保存成注册文件:3.注册验证的逻辑,计算机信息加密后(key=key1)加密md5==注册文件解密(key=key2): 另外,采用Co…
最近做了一个绿色免安装软件,领导临时要求加个注册机制,不能让现场工程师随意复制.事出突然,只能在现场开发(离开现场软件就不受我们控了).花了不到两个小时实现了简单的注册机制,稍作整理.        基本原理:1.软件一运行就把计算机的CPU.主板.BIOS.MAC地址记录下来,然后加密(key=key1)生成文件:2.注册机将该文件内容MD5加密后再进行一次加密(key=key2)保存成注册文件:3.注册验证的逻辑,计算机信息加密后(key=key1)加密md5==注册文件解密(key=key…
DDD实践案例:引入事件驱动与中间件机制来实现后台管理功能 一.引言 在当前的电子商务平台中,用户下完订单之后,然后店家会在后台看到客户下的订单,然后店家可以对客户的订单进行发货操作.此时客户会在自己的订单状态看到店家已经发货.从上面的业务逻辑可以看出,当用户下完订单之后,店家或管理员可以对客户订单进行跟踪和操作.上一专题我们已经实现创建订单的功能,则接下来自然就是后台管理功能的实现了.所以在这一专题中将详细介绍如何在网上书店案例中实现后台管理功能. 二.后台管理中的权限管理的实现 后台管理中,…
背景 [作者:DeepLearningStack,阿里巴巴算法工程师,开源TensorFlow Contributor] 作为一款优秀的异构深度学习算法框架,TensorFlow可以在多种设备上运行算法程序,包括CPU,GPU,Google开发的TPU等.因为TensorFlow的架构特性非常好,可扩展性很强,所以也支持用户自定义补充其他计算设备,比如可以接入FPGA甚至是自定义芯片等.虽然在Google发布的TensorFlow white paper中并没有过多的描述设备管理相关的内容,只是…
记一次解决跨控制器监听开关状态改变的尝试. 为了统一设置UITableViewCell里的内容,自定义了UITableViewCell类的一个基类,命名为SettingCell.SettingCell里显示的内容由数据模型SettingItem提供:在SettingCell里定义一个属性即可. @property (nonatomic, strong) SettingItem *item; 再定义几个SettingItem的子类表示显示不同内容的Cell(如图1).由于所有开关状态的归档和解档都…
前文<Unity2.0容器自动注册机制>中,介绍了如何在 Unity 2.0 版本中使用 Auto Registration 自动注册机制.在 Unity 3.0 版本中(2013年),新增了基于约定的自动注册机制(Registration By Convention),以使 Unity 容器的装配过程变得更加简单,并且减少冗余代码. Convention over Configuration Convention over Configuration 是现如今非常流行的设计风格,很多框架都在…