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event是事件对象(也是window的属性),但不是标准的,只有IE支持. 在W3C标准支持的浏览器下事件对象是引发事件函数的第一个参数,参数名随意. 所以,我们一般使用事件对象: function (ev){ var ev = ev || event; } 而 || 的两边是不能反过来写的,不了解ev || event和event || ev 只能说明你对||操作符不熟悉. ||返回第一个Boolean类型为true的值, 在IE中执行var oEvent = ev || event;时,e…
要在整个页面添加事件要使用document,例如要捕抓鼠标位置 document.onclink=function(ev)  //FireFox Chrome默认都是有一个值传进来的 { var oEvent=ev||event;  //兼容IE和FireFox Chrome 只要一个为真就可以执行 alert(oEvent.clientX); }; /*取消事件冒泡*/ oDiv.onclick=function(ev) { oEvent=ev||event; oEvent.cancelBub…
event是事件对象(也是window的属性),但不是标准的,只有IE支持.在W3C标准支持的浏览器下事件对象是引发事件函数的第一个参数,参数名随意.var oEvent = ev || event;不了解ev || event和event || ev 只能说明你对||操作符不熟悉.||返回第一个Boolean类型为true的值,在IE中执行var oEvent = ev || event;时,ev为undefined,即为false,而event为true.所以返回的是它所支持的event.在…
因为FireFox Chrome默认都是有一个值传进来的,所以这里是对IE和FireFox Chrome做了兼容. 例如:页面点击事件事件要使用document,获取鼠标位置 document.onclink=function(ev) { var oEvent=ev||event;  //兼容IE和FireFox Chrome 只要一个为真就可以执行 alert(oEvent.clientX+oEvent.clientY); }; /*取消事件冒泡*/ oDiv.onclick=function…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .div1{width: 500px; height: 600px; background: yellow; font-size: 22px; position: absolute; bottom: 0;} .d…
因为ev是事件的参数啊!在ev中包含了事件触发时的参数,比如click事件的ev中包含着.e.pageX,e.pageY,keydown事件中包含着ev.keyCode等,在ie中,ev是全局的可以通过window.event来获取,在其他浏览器中都是作为参数传入的.所以好多事件函数都是这样写:mydiv.onclick = function(ev){  if(!ev){ev = window.event;} //这句也可以简写成:ev=window.event||ev;  alert(ev.p…
今天工作中遇到一个问题,就是平时获取一个ev(event)对象时候一般直接在调用方法里面写一个ev参数,即可直接拿到这个对象,但是有时候会遇到函数调用不是直接加在一个dom对象的后面,如: var oDiv = document.getElementById('box'); oDiv.onclick = function(ev) { var x = ev.pageX; ... }; 而是写在函数属性中,如: var oDiv = document.getElementById('box'); o…
前言: 炸金花这款游戏, 从技术的角度来说, 比德州差了很多. 所以他的AI模型也相对简单一些. 本文从EV(期望收益)的角度, 来尝试构建一个简单的炸金花AI. 相关文章: 德州扑克AI--Programming Poker AI(译).  系列文章说来惭愧, 之前一直叫嚷着写德州AI, 不过可惜懒癌晚期, 一直没去实践, T_T. 相比而言,***简单很多, 也更偏重于运气和所谓的心理对抗. 系列文章: 1. 炸金花游戏的模型设计和牌力评估  2. 炸金花游戏的胜率预估 3. 基于EV(期望…
妙味课堂-Event事件 1.焦点:当一个元素有焦点的时候,那么他就可以接受用户的输入(不是所有元素都能接受焦点) 给元素设置焦点的方式: 1.点击 2.tab 3.js 2.(例子:输入框提示文字) onfocus:当元素获取焦点时触发: element.onfocus = function(){}; onblur:当元素失去焦点时触发: element.onblur = function(){}; obj.focus() 给指定的元素设置焦点 obj.blur() 取消指定元素的焦点 obj…
-->鼠标事件-->event事件对象-->默认事件-->键盘事件(keyCode)-->拖拽效果 一.鼠标事件 onclick ---------------鼠标点击事件oncontextmenu------鼠标右键点击onmouseover --------鼠标移上onmouseout ---------鼠标移出onmousedown -------鼠标按下onmousemove -------鼠标移动onmouseup ----------鼠标抬起 <head&g…