Xamrin开发安卓笔记(二)】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/minCS/p/4112617.html Xamrin开发安卓笔记(二)   安装篇 Xamrin开发安卓笔记(一) 昨天调理一天AAPT.EXE 被推出的问题(错误代码 error MSB6006: "aapt.exe" exited with code -1073741819),纠结一天到底是什么原因,寝食难安,后来想通了可能是安卓模拟器的原因.今早换了一个安卓SDK,到现在没出现AAPT的错误. 并且可以可视化布局(之前可视化布局很丑…
http://www.cnblogs.com/minCS/p/4118170.html Xamrin开发安卓笔记(三)   安装片 Xamrin开发安卓笔记(一) Xamrin开发安卓笔记(二) 这次记录的是滚动条跟sqlite创建.存储和读取. 先说滚动条相关,这个是比较简单的知识点. 当有一屏的东西需要填写的时候例如下图 我们都知道如果点击第一个文本框则会出现输入法.但是如果没有滚动条的话,只能依靠输入法中的回车一个一个的向下移动(虽然现在输入法都带自我关闭功能),很不友好,那么就需要滚动条…
http://www.cnblogs.com/minCS/p/4108133.html Xamrin开发安卓笔记(一)   安装篇 环境虽然搭建的不稳定,不过还是可以开发的,又加了两个环境变量不知道有没有效果.待测. 加的两个环境变量是 ① 添加环境变量 ANDROID_SDK_HOME: D:\Android\ ② 在path环境变量下追加路径下追加路径: D:\Android\platform-tools;D:\Android\tools; 修改了一下CPU的虚拟技术 整体来说用c#写安卓的…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9300383 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 要开发游戏,我们得首先建立一个MFC项目(废话,没工程怎么写代码,呵呵).对于MFC,我先简单的介绍几句吧.用百度百科的话来说就是:"MFC(Microsoft…
软件开发过程(process) 是一个将用户需求转化为软件系统所需要的活动的集合. 软件生命周期(SDLC,Software Devlopment Life Cycle) 软件从孕育.诞生.成长.成熟.衰亡等阶段称为软件生命周期. 早期系统开发的生命周期以结构化的方法具体分成了六个阶段:问题的定义及规划.需求分析.软件设计.程序编码.软件测试.运行维护. 而随着面向对象方法和统一软件开发过程(RUP)方法论的提出,出现统一过程的生命周期,在统一过程中以迭代的方式重复一些列组成系统生命周期的循环,…
1.简述 1.1 开发环境 该笔记所基于的开发环境为:windows8.python2.7.5.psycopg2-2.4.2.django1.5.4.pyCharm-2.7.3.以上所描述的软件.插件安装.破解等可以参考之前的python笔记,提供了具体的资源链接和操作步骤. 1.2 django学习笔记简介 django学习基于官网提供的投票应用,是学习该应用编写过程中,遇到的问题.知识点.注意问题等的总结,同时包含大量学习过程中的截图,方便大家更直观的学习. 它将包含两部分: 一个公共网站,…
1.CAD对象:一个CAD文件(DWG文件)即对应一个数据库,数据库中的所有组成部分,看的见(包括点.多段线.文字.圆等)和看不见(图层.线型.颜色等)的都是对象,数据库本身也是一个对象. 直线.圆弧.文字和标注等图形对象都是对象. 线型与标注样式等样式设置都是对象. 图层.编组和块等组织结构都是对象. 视图与视口等图形显示都是对象. 甚至图形和 AutoCAD 应用程序本身也是对象. 2.CAD中的容器:对于任何一个DWG文件,都会创建下列容器对像:九个固定的符号表(如下)和有名对像字典(包含…
记录一下ECharts时间轴的使用,首先是照着官方的示例做一遍,在这里不要忘了引入timelineOption.js,后面介绍如何动态创建时间轴的记录数,即根据需求可伸缩显示有多少天或者年月等轴标记数. 官网demo: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8"> <…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo   在游戏之中,大家经常看到火焰.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等,这些效果看起来都非常绚丽,为游戏增添了不少美感,…
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供 ======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子===========socket通信一般是找不到头这些的,要自定义封装通信消息类如开源框架netty,消息进出都有自定义加密和选择性压缩的socket不想http一样能找到某个方法,他就监听ip…