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代码 // 指针的用法 package main import ( "fmt" ) func main() { var i int = 100 // 输出i的地址 fmt.Printf("i的地址为%v\n", &i) // i的地址为0xc000014088 // %p与&i,可正常输出,%p无取址功能 fmt.Printf("i的地址为%p\n", &i) // i的地址为0xc000014088 // %p与i,看出…
第一篇文章:@用法小结 第二篇文章:@media用法 第一篇文章:@用法小结 这篇文章主要介绍了CSS中一些@规则的用法小结,是CSS入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下     at-rule是一个声明,为CSS提供执行或怎么表现的指令.每个声明以@开头,后紧跟一个可用的关键字,这个关键字充当一个标识符,用于表示CSS该做什么.这是一个通用的语法,尽管每个at-rule有其它语法变体.常规规则 常规规则遵循下面的语法: 复制代码 代码如下: @[KEYWORD] (RULE); @cha…
http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982014380251300/ opengl中VAO,VBO,IBO用法小结 这三个玩意全面取代旧社会的glBegin/glEnd,显示列表,顶点数组. VBO为顶点缓冲区对象,用于存储顶点坐标/顶点uv/顶点法线/顶点颜色,也可以用于其他用途,比如tangent. IBO为索引缓冲区,里面的值可以是unsigned int或者unsigned short. 最后用VAO将多个VBO,IBO绑定…
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本篇文章主要是对c#多线程中Lock()关键字的用法进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助     本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待. 每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数.这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况…
1.指针 学习 C 语言的指针既简单又有趣.通过指针,可以简化一些 C 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的.所以,想要成为一名优秀的 C 程序员,学习指针是很有必要的. 正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址.请看下面的实例,它将输出定义的变量地址: int var1; ]; printf("var1 变量的地址: %p\n", &var1 ); /…
示例 // 字符类型的用法 package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { // 未指定类型并赋值字符'a',默认为 int32类型 var c1 = 'a' fmt.Printf("c1 的值为 %c, 对应的ascii码值为 %d, 是 %T 类型, 占 %d 个字节\n", c1, c1, c1, unsafe.Sizeof(c1)) // c1 的值为 a, 对应的ascii码值为…
示例 // 整型的用法小结 // 注意: // 整型变量在使用时,遵循保小不保大的原则 // 尽量使用占用空间小的数据类型 package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { // int var a int // 64位系统 fmt.Printf("a 的默认值是 %d, 类型是 %T, 取值范围是 -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807\n",…
代码 /* char类型的用法 */ #include <stdio.h> main(int argc, char *argv[]) { /* 声明字符变量c1 */ char c1 = 'a'; /* char类型的本质是一个整数,占用一个字节宽度 有符号char类型的取值范围:char(-128~127) 无符号char类型的取值范围:unsigned char(0~255) */ printf("c1的值是%c, 以整型格式化输出%d, 占%d个字节宽度\n", c1…
Java关键字static.final使用小结 static  1. static变量     按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量:另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量.两者的区别是:  对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的).对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内…