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深入理解android的UI更新机制 由问题开始: 如何更新android UI? 可以通过如下方法: 在主线程里直接操作UI控件. handler.post(Runnable) runOnUiThread(Runnable action) View.post(Runnable) Handler.sendMessage,在Handler handleMessage()方法里执行. 大家基本都知道这些方法,那么为什么要这么做? 我们把几个方法的源码都看一遍吧. 主线程,这个好像不能说为什么,他就是…
Android系统的消息队列和消息循环都是主线程的,其它后台服务等无法直接更新,必须通过下面的消息队列,由主线程的消息循环去依次执行更新ui: 同时对于费时间超过5秒的事件,比如网络链接等,建议新开线程处理,否则系统会提示用户终止你. 扩招知识: Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列(Message Queue)和一个消息循环(Looper).Android中除了UI线程(主线程),创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的…
Jvm(Java虚拟机)内存模型 从Jvm内存模型中入手对于理解GC会有很大的帮助,不过这里只需要了解一个大概,说多了反而混淆视线. Jvm(Java虚拟机)主要管理两种类型内存:堆和非堆.堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配.非堆是JVM留给自己用的,包含方法区.JVM内部处理或优化所需的内存(如 JIT Compiler,Just-in-time Compiler,即时编译后的代码缓存).每个类结构(如运行时常数池.字段和方法数据)以及方法和构造方法的代码. 简言之,Jav…
近期在看<MFC Windows程序设计>这本书,正好看到更新菜单中的菜单项和加入菜单项的加速键这方面的内容,下面总一下总结. MFC提供的更新菜单项的机制例如以下: 通过消息映射表中的ON_UPDATE_COMMAND_UI宏.能够给单个的菜单项分配选中的成员函数作为更新处理函数,当用户点中一个下拉菜单时,MFC捕获随之发生的WM_INITMENUPOPUP消息,并调用菜单中的全部菜单项的更新处理函数. 每一个更新处理函数获得一个指向CCmdUI对象的指针,并利用该对象的成员处理函数更新菜单…
前言: (1)在自定义view的时候经常会遇到事件拦截处理,比如在侧滑菜单的时候,我们希望在侧滑菜单里面有listview控件,但是我们希望既能左右滑动又能上下滑动,这个时候就需要对触摸的touch事件进行拦截.这个时候我们就需要明白android touch 事件传递机制, (2)以前很多时候比较模糊,也许是网上看到也有很多事件传递的相关文章,但我看着头晕,解释不彻底,有的说得一半,总算不满足不满意,于是据我自己的理解来彻底的来整理下具体的是怎么个传递方式,以最简单通俗易懂的方式分享给大家,希…
转自:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/18075293 第一种方法: 遇到一个问题,需要在一个activity中控制另一个acitivity做一些更新,没想到传递handler的方法,通过以下方式解决. 1.在MyAPP中定义属性handler package jason.com; import jason.com.MasterActivity.MyHandler; import android.app.Application; /*…
背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. 下面说下有关Handler相关的知识. 多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍:http://de…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=6121280 消息机制,对于Android开发者来说,应该是非常熟悉.对于处理有着大量交互的场景,采用消息机制,是再好不过了.有些特殊的场景,比如我们都知道,在Android开发中,子线程不能更新UI,而主线程又不能进行耗时操作,一种常用的处理方法就是,在子线程中进行耗时操作,完成之后发送消息,通知主线程更新UI.或者使用异步任务,异步任务的实质也是对消息机制的…
依照以下的理解就是handler与ui线程有一定的关联能够由于更新界面仅仅能在主线程中全部更新界面的地方能够在接受消息的handleMessage那里还有更新界面能够在handler.port(new Runnable))在自己定义的线程中然后运行post方法通知主线程去更新这个界面 以下是參考: Android 线程是单线程的. 所以更新UI要用到Handler: private Handler splashHandler = new Handler() {      public void…
Android中的消息机制主要由Handler.MessageQueue.Looper三个类组成,他们的主要作用是 Handler负责发送.处理Message MessageQueue负责维护Message队列 Looper负责Message的轮询 Android的消息机制主要是为了在子线程中处理的数据可以在主线程更新UI,完成从子线程到主线程的切换. 而Android的单线程UI模型,则是为了简化UI操作,防止在多线程情况下同时更新UI造成的同步操作和效率问题. 与这种消息机制相关的类还有Ha…