JS学习笔记10之Math对象】的更多相关文章

-->Math对象 常用属性和方法-->使用Math对象制作相应的效果 Math对象用于执行数学任务 一.Math对象的属性: 二.Math对象的方法: 三.常用属性和方法: Math.PI ----------------返回圆周率3.14 ...Math.ceil(x) ------------对数值x进行向上取整Math.floor(x) -----------对数值x进行向下取整Math.round(x) ----------对数值x进行四舍五入Math.min(a,b,c...) -…
参考资料: 1. http://www.w3school.com.cn/js/js_objects.asp ☂ 知识点: ☞ Javascript中的所有事物都是对象. ☞ Javascript是基于prototype,而不是基于类的. ☞ Javascript是面向对象的语言,但Javascript不使用类.因此,在Javascript中,不会创建类,也不会通过类来创建对象. ☞ Javascript中的所有数字都存储为根为10的64位的浮点数.其中,整数最多为15位,小数最大位数为17,且浮…
问一.引入工厂,解决反复代码 前面已经提到,JS中创建对象的方法,不难发现,主要的创建方法中,创建一个对象还算简单,假设创建多个类似的对象的话就会产生大量反复的代码. 解决:工厂模式方法(加入一个专门创建对象的方法,传入參数避免反复) function createObject(name,age){ var obj =new Object(); //创建对象 obj.name = name; obj.age = age; obj.run = function(){ return this.nam…
严格等于 a===b 首先判断两边数据的类型,若类型不同,返回false. 若类型相同(1.2和1.2,字符串相等指内容和长度都是一样的),返回true null===null undefined===undefined 注意NaN和任何值都不相等,包括它自己NaN!==NaN--->true new Object!==new Object JS对象的比较是引用的比较,所以两个对象不相等 若创建对象X,将X和它本身进行比较,会相等 对象只和自己相等X===X 任意两个空对象不想等 等于 a==b…
在开发中经常需要在创建初始化对象时候明确对象的属性值, 比如Person对象创建的时候就给Person的属性name,age赋值, 这里就要用到构造方法: 构造方法是类的一种特殊方法,它的特殊性体现在: 1.构造方法的方法名与类名相同. 2.构造方法是类的方法,它能够简化对象数据成员的初始化操作. 3.不能对构造方法指定返回值类型,它有隐含的返回值,该值由系统内部使用 4.构造方法一般不能由编程人员显式的直接调用,在创建一个类的对象的同时,系统会自动调用该类的构造方法将新的对象初始化. 5.构造…
JavaScript:学习笔记(10)——XMLHttpRequest对象 XHR对象 使用XMLHttpRequest (XHR)对象可以与服务器交互.您可以从URL获取数据,而无需让整个的页面刷新.这使得Web页面可以只更新页面的局部,而不影响用户的操作.XMLHttpRequest在 Ajax 编程中被大量使用. XMLHttpRequest 支持同步和异步通信.但是,一般来说,出于性能原因,异步请求应优先于同步请求.同步请求阻止代码的执行,这会导致屏幕上出现“冻结”和无响应的用户体验.…
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,所谓的纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案. 在three.js中使用纹理可以实现很多不同的效果,但是最基本的就是为网格体的每个像素指定颜色.等同于将一张纹理图片应用在一个几何体的材质上…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…