目的:实现点击按钮场景切换 一共四个步骤,轻松食用(ง •̀_•́)ง 1. GameObject→UI→Button向开始场景中添加按钮,示例如下 2. 新建script——"LoadScene.cs",替换代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadScene : MonoBehaviour { public void Ch…
1.直接创建三个场景,其中第二个场景是用来显示进度条加载的界面,进度条用UISlider,不会的看我前面的博文就可以了. 2.这里提供两种方法,建议使用第一种,加载比较平缓 方法一: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadingPags : MonoBehaviour { p…
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class testLoadFromAB : MonoBehaviour { IEnumerator DownloadAndCache() { while (!Caching.ready) yield return null; //注意,从本地加载时,必须使用前缀 file:///或file://,从网络加载则使用 http://,这两种协议可以在iphone和WI…
using UnityEngine; using System.Collections; public class testLoadFromAB : MonoBehaviour { IEnumerator DownloadAndCache() { while (!Caching.ready) yield return null; //注意,从本地加载时,必须使用前缀 file:///或file://,从网络加载则使用 http://,这两种协议可以在iphone和WINDOWS, 安卓上通用 /…
Player.CCB由body和arm两部分组成,它们都开启物理使能. 在GameScene.ccb中新建一个物理对象,将Player.ccb拖入该对象.此时编译运行App均正常. 然后继续添加其他物理对象Wall.ccb组成屏幕边界,这时App运行发生错误,log为: Collection <__NSArrayM: 0x78f97730> was mutated while being enumerated 发现源代码中断在场景的初始化方法中,该方法的功能是递归调用场景中每个子CCNode的…