css 3 制作水波状进度条】的更多相关文章

效果图如下 : 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> @-webkit-keyframes spin { from{-webkit-transform: rotate(0deg);transform: rotate(0deg)…
主  题 今天手把手教大家用CSS3制作圆形滚动进度条动画,想不会都难!那么,到底是什么东东呢?先不急,之前我分享了一个css实现进度条效果的博客<CSS实现进度条和订单进度条>,但是呢,那篇博客只是制作出来效果而已,并没有动画效果,因为当时正期末复习期间,所以就省了制作动画的时间成本.所以,今天就一起把各种效果都实现吧! 内  容 先看一下效果图,会提升我们的学习兴趣哟: 好的,我将按照此图从上到下的顺序讲解,由于第一和第二种效果之气那篇博客<CSS实现进度条和订单进度条>已经介…
圆环形进度条制作的基本思想还是画出基本的弧线图形,然后CSS3中我们可以控制其旋转来串联基本图形,制造出部分消失的效果,下面就来带大家学习图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程 首先,当有人说你能不能做一个圆形进度条效果出来时,如果是静态完整圆形进度条,那么就很简单了: .circleprogress{        width: 160px;        height: 160px;        border:20px solid red;        border-radius: 50…
mui 进度控件使用方法: 检查当前容器(container控件)自身是否包含.mui-progressbar类: 当前容器包含.mui-progressbar类,则以当前容器为目标控件,直接显示进度: 否则,检查当前容器的直接孩子节点是否包含.mui-progressbar类,若存在,则以遍历到的第一个含有.mui-progressbar类的孩子节点为目标控件,显示进度: 若当前容器的直接孩子节点,均不含.mui-progressbar类,则自动创建进度条控件: 如果有多个列表,每个列表在点击…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>头部进度条</title> <style type="text/css"> .loading{ width: %; height: %; position: fixed; top:; z-index: ; background…
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>jquery实现进度条</title> <style type="text/css…
最近团队的童鞋接到了一个有关环形进度条的需求,想要还原一个native的沿环轨迹渐变进度条的效果,看到这个效果的时候,笔者陷入了沉思.. 环形进度条的效果,最先想到的就是使用CSS利用两个半圆的hack来模拟实现的: <div class='circle-container'> <div class="circle-item"> <div class="circle-left-wrap"> <div class="…
进度条效果:   话不多说,上代码 使用css动画实现,看到一篇博客的启发,稍微修改了下, css实现的原理是用两个半圆一开始隐藏,再分别旋转180度,最后成为一个整圆 半圆效果,一开始右边的半圆在盒子左边 加上动画,实现右边进度条效果 代码: <div class="container"> <!-- 右边圆形 --> <div class="rigth_content"> <div class="rotate_b…
样式: <style type="text/css"> .processcontainer2{ width:450px; border:1px solid #6C9C2C; height:25px; border-radius: 10px; box-shadow: 5px 10px 20px lightgray; } #processbar2{ background:green; float:left; height:100%; text-align:center; lin…
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress来得到场景加载的进度. 而SceneManager.…