Qt中如何 编写插件 加载插件 卸载插件是本文要介绍的内容.Qt提供了一个类QPluginLoader来加载静态库和动态库,在Qt中,Qt把动态库和静态库都看成是一个插件,使用QPluginLoader来加载和卸载这些库.由于在开发项目的过程中,要开发一套插件系统,就使用了Qt的这套类库. 一 编写插件 编写一个Qt的插件需要以下步骤 1.声明一个插件类, 2.定义一个类,实现这个插件类定义的接口,定义的这个类必须从QObject集成下来. 3.使用Q_INTERFACESQ_INTERFACE…
imagesLoaded 是一个用于来检测网页中的图片是否载入完成的 JavaScript 工具库.支持回调的获取图片加载的进度,还可以绑定自定义事件.可以结合 jQuery.RequireJS 使用. 插件下载     效果演示 使用示例: // element imagesLoaded( document.querySelector('#container'), function( instance ) { console.log('all images are loaded'); });…
上一篇博文简单介绍了下插件化的代码组成部分:http://www.cnblogs.com/gengzhe/p/4390932.html,源码地址:https://github.com/luohuazhiyu/sunmvc 这篇博客主要讲解下插件化实现的原理,先面先讲解几个概念: 一.契约 插件与系统必须有契约,系统才能发现插件并正确加载插件,我采用的是所有插件都实现Sun.Core里面的IPlugin接口. 二.自述 插件在被加载的时候,需要告诉系统,我是什么类型的插件,我的guid,我依赖的程…
UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码... 问题描述 我的编辑器在本地测试的时候没问题,但是上传到服务器上之后,上传图片.视频等文件的时候出错,显示后端配置项没有正常加载,上传插件不能正常使用!如图: 解决方法 可以测试一下 php 代码是否正确执行,在浏览器打开 ueditor/controller.php 对应的路径,看看是否有下面的返回值. { state: "请求地址出错&…
纸壳CMS是一个开源的可视化设计CMS,通过拖拽,在线编辑的方式来创建网站. GitHub https://github.com/SeriaWei/ZKEACMS.Core 欢迎Star,Fork,发PR.:) 插件化设计 纸壳CMS是基于插件化设计的,可以通过扩展插件来实现不同的功能.如何通过插件来扩展,可以参考这篇文章: http://www.zkea.net/codesnippet/detail/zkeacms-plugin-development.html 纸壳CMS的插件是相互独立的,…
目标 [x] 解析Blender插件代码加载原理, 为测试做准备 结论 采用方法3的方式, 可以在测试中保证重新加载子模块, 是想要的方式, 代码如下: _qk_locals = locals() def register(): if "bpy" in _qk_locals: print(">>> plugin's submodules reload") from importlib import reload _modules_loaded[:]…
原文:C#开发奇技淫巧二:根据dll文件加载C++或者Delphi插件 这两天忙着把框架改为支持加载C++和Delphi的插件,来不及更新blog了.      原来的写的框架只支持c#插件,这个好做,直接用c#的反射功能便可.但是公司不是所有人都搞C#,也不是所有的程序C#都能很好的完成,又或者其他公司提供的API不是C#的,这个时候,就需要这个框架能够支持多种语言了.      废话不多说,进入正题.     上网一搜,C#加载非托管的dll,无非就是使用 DllImportAttribut…
之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过ObjectContext来操作数据库的,一看是Object打头的,自然相当庞大,方法也比较多.到了经典的4.1版本,EF小组推出了一些更简单好用的API,就是DbContext,它包括更常用的方法.看看EF小组是怎么说的,原话:The Entity Framework 4.1 release also…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…
在正常的加载过程中,js文件的加载是同步的,也就是说在js加载的过程中,浏览器会阻塞接下来的内容的解析.这时候,动态加载便显得尤为重要了,由于它是异步加载,因此,它可以在后台自动下载,并不会妨碍其它内容的正常解析,由此,便可以提高页面首次加载的速度. 那么,既然js是异步加载,我们又该如何判断它是否加载完成呢? 在IE或一些基于IE内核的浏览器中(如Maxthon),它是通过script节点的readystatechange方法来判断的,而其它的一些浏览器中,往往是通过load事件来决定的,如下…