import UIKit class FatherView: UIView { override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? { print("Detect Touch Event") if (self.hidden == false) && (alpha > 0) { for subview in subviews { if CGRectContain…
UIResponse之事件响应链及其事件传递 我们的App与用户进行交互,基本上是依赖于各种各样的事件.一个视图是一个事件响应者,可以处理点击等事件,而这些事件就是在UIResponder类中定义的. 在UIKit中,UIApplication.UIView.UIViewController这几个类都是直接继承自UIResponder类.另外SpriteKit中的SKNode也是继承自UIResponder类.因此UIKit中的视图.控件.视图控制器,以及我们自定义的视图及视图控制器都有响应事件…
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和…
在android中,事件主要包括点击.长按.拖曳.滑动等操作,这些构成了Android的事件响应,总体来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础构成: 按下(action_down),移动(action_move),抬起(action_up).各种响应归根结底都是基于View以及ViewGroup的,这两者中响应的方法分别有: View.java中: publi boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)public boolean onTouchE…
加速计事件监听机制 在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也常常常使用到的加速计事件,这些都是游戏中的常常要用到的. 移动设备上一个非常重要的输入源是设备的方向.大多数设备都配备了加速计,用于測量设备精巧或匀速运动时所受到的重力方向. 重力感应来自移动设备的加速计.通常支持X.Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计. 实际应用中,能够依据三个方向的力度大小来计算手机倾斜的角度和方向. 3.0机制中.我们仅仅须要创建一个加速计监听器EventListenerA…
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so --> <meta-data android:nam…
要理解这两个方法.先了解一下用户触摸屏幕后的事件传递过程. 当用户点击屏幕后,UIApplication 先响应事件,然后传递给UIWindow.如果window可以响应.就开始遍历window的subviews.遍历的过程中,如果第一个遍历的view1可以响应,那就遍历这个view1的subviews(依次这样不停地查找,直至查找到合适的响应事件view).如果view1不可以响应,那就开始对view2进行判断和子视图的遍历.依次类推view3,view4……  如果最后没有找到合适的响应vi…
要理解这两个方法.先了解一下用户触摸屏幕后的事件传递过程. 当用户点击屏幕后,UIApplication 先响应事件,然后传递给UIWindow.如果window可以响应.就开始遍历window的subviews.遍历的过程中,如果第一个遍历的view1可以响应,那就遍历这个view1的subviews(依次这样不停地查找,直至查找到合适的响应事件view).如果view1不可以响应,那就开始对view2进行判断和子视图的遍历.依次类推view3,view4……  如果最后没有找到合适的响应vi…
View事件分发机制的本质就是就是MotionEvent事件的分发过程,即MotionEvent产生后是怎样在View之间传递及处理的. 首先介绍一下什么是MotionEvent.所谓MotionEvent,即用户手指触碰手机屏幕时产生的一系列触摸事件.典型的触摸事件有: ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕的一瞬间. ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动. ACTION_UP:手指离开屏幕的一瞬间. ACTION_CANCLE:当前事件序列终止. 一个事件序列一般都是以DOWN事件开始,…
文章中出现的源码均基于8.0 前言 事件分发机制不仅仅是核心知识点更是难点,并且还是View的一大难题滑动冲突解决方法的理论基础,因此掌握好View的事件分发机制是十分重要的. 一.基本认识 1. 事件分发的对象 事件分发的对象是点击事件(Touch事件),而当用户触摸屏幕时,将产生点击事件. 事件类型分为四种,如下所示: 类型 说明 MotionEvent.ACTION_DOWN 手指刚接触屏幕,一般为事件的开始 MotionEvent.ACTION_MOVE 手指在屏幕移动,在移动的过程中会…