unity3d-----Collider 组件参考】的更多相关文章

Collider 组件参考 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加碰撞组件 中选择需要的 Collider 组件,即可添加 Collider组件到节点上. Collider 组件属性 属性 功能说明 tag 标签.当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个碰撞组件被碰撞了. editing 是否编辑此碰撞组件,只在编辑器中有效 详细说明 一个节点上可以挂多个碰撞组件,这些碰撞组件之间可以是不同类型的碰撞组件. 碰撞组件目前包括了 Polygon…
Collider 组件参考 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加碰撞组件 中选择需要的 Collider 组件,即可添加 Collider组件到节点上. Collider 组件属性 属性 功能说明 tag 标签.当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个碰撞组件被碰撞了. editing 是否编辑此碰撞组件,只在编辑器中有效 详细说明 一个节点上可以挂多个碰撞组件,这些碰撞组件之间可以是不同类型的碰撞组件. 碰撞组件目前包括了 Polygon…
jQuery MiniUI 开发指南 本文档将逐步的讲解jQuery MiniUI的方方面面,从此您将踏上jQuery MiniUI的深入探索之旅.                 1.Hello MiniUI!                2.MiniUI系统架构                3.表单篇 4.表格篇                5.树形篇                6.布局器篇                7.导航器篇 API组件参考手册 了解jQuery Mini…
[Xamarin.iOS] Visual Studio中Xamarin.iOS项目,无法加入PCL项目参考.NuGet组件参考 解决方案 目前Visual Studio中最新版本的Xamarin.iOS项目(8.2.0.207),无法加入PCL项目参考.NuGet组件参考.这是因为iOS更新版本后,被拆成两种不同的目标平台:Xamarin.iOS(Classic).Xamarin.iOS Unified API所造成的问题,解决方案为安装下列网址的更新档「Xamarin.iOS.Portable…
一.介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能. 软件环境:Unity 2017.3.0f3 二.实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后测试效果…
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体.否则,碰撞不响应. 比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应. 比如:一个带有Rig…
1:tourdeflex快速熟悉各种组件用法的参考http://www.adobe.com/devnet/flex/tourdeflex.html在线:http://www.adobe.com/devnet-apps/flex/tourdeflex/web/ Tree flex tree更换图标:iconFunction属性 <mx:Tree id="resTree" labelField="@name" showRoot="false"…
事件函数的运行顺序 Unity 脚本中有很多按预设顺序以脚本身份执行的事件函数. 其执行顺序例如以下: 载入第一个场景 启动场景时调用这些函数(为场景中的每一个对象调用一次). Awake: 始终在调用不论什么 Start 函数之前和实例化预设之后调用此函数. (假设游戏对象 (GameObject) 在启动期间处于非活动状态,则直到其处于活动状态时或调用加入至其本身的不论什么脚本中的函数时,再调用 Awake 函数. ) OnEnable: (仅当对象 (Object) 处于活动状态时调用此函…
原版的:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheComponent-ScriptRelationship.html 组件 (Component) 和脚本 (Script) 的关系 创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出如今游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中,就像一个组件 (Component). 这是由于脚本在保存时变成了组件…
作为新手经常会看到有个Image的组件 代码中理所当然的public 发现图片并不能附入其中, 解决办法直接 public Sprite 就可以了…