As3.0中的位图(Bitmap/BitmapData)编程】的更多相关文章

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1.位图使用(模糊)滤镜 //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xefefef); //画个红色的矩形var rect:Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10); bmd.fillRect(rect, 0xFF0000); //找到红色矩形的右上顶点 var pt:Point = new Point(rect.left, rect.top); /…
原作者:菩提树下的杨过转载出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. as3.0中的事件冒泡机制有时候会很烦人,比如一个Sprite(方便下文描述就命名为Container吧)把另一外Sprite(称为Child吧)做为子元素套进来以后,如果两个Sprite都注册了Mouse_Down事件,要想在Child上点击鼠标时系统只响应Child的Mouse…
1.位图使用(模糊)滤镜 //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xffffff); //画个红色的矩形 var rect:Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10); bmd.fillRect(rect, 0xFF0000); //找到红色矩形的右上顶点 var pt:Point = new Point(rect.left, rect.top);…
Java和AS3.0关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量.你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率.   可以修饰的对象:   final 域   final 方法   final 类   final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的.   final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承.   final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变(Java).       final在Acti…
Structured Streaming 编程指南 概述 快速示例 Programming Model (编程模型) 基本概念 处理 Event-time 和延迟数据 容错语义 API 使用 Datasets 和 DataFrames 创建 streaming DataFrames 和 streaming Datasets Input Sources (输入源) streaming DataFrames/Datasets 的模式接口和分区 streaming DataFrames/Dataset…
Spark Streaming 编程指南 概述 一个入门示例 基础概念 依赖 初始化 StreamingContext Discretized Streams (DStreams)(离散化流) Input DStreams 和 Receivers(接收器) DStreams 上的 Transformations(转换) DStreams 上的输出操作 DataFrame 和 SQL 操作 MLlib 操作 缓存 / 持久性 Checkpointing Accumulators, Broadcas…
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  0条评论  1.Loader Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG.PNG 或 GIF)文件.也只能是这些对象. 网络协议基础:HTTP/RTMP 加载方法原型:Loader.load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void 2.URLLoader URLLoader 类以文本.二进制数据或 URL 编码变量的形式从 URL 下载数据. 在下载文本文件.XML 或其它用于动态数据驱动应用程序的信息时,它很…
原文 http://www.cnblogs.com/acpp/archive/2010/10/19/1855670.html package { import flash.events.Event; //导入事件类 public class CustomEvent extends Event { //声明自定义事件扩展自事件类成为其子类 public static const SENDFLOWER:String="sendFlower"; //声明静态常量作为事件类型1 public…