1:在使用SDL播放音频的时候发现SDL_OpenAudioDevice打开一直失败,导致SDL不能进入回调函数. 使用SDL_GetError()打印错误提示XAudio2: XAudio2Create() failed at open. 解决办法:因为SDL_Init()是在主线程中初始化的,则在打开的线程中加入CoInitialize(NULL);…
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本文所说的音频是指的纯音频,不包含视频的那种. 在控制台中使用SDL播放音频,一般情况下不会有问题. 但是在MFC中使用SDL播放音频的时候,会出现没有声音的情况.经过长时间探索,没有找到特别好的解决方案,但是有一种方式可以让声音播放出来:那就是让SDL显示图像(视频)时候的那个对话框弹出来,声音就会出现了. 具体的方法可以加载一张图片(比如说BMP),下图所示代码片段为加载BMP图片的代码. SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8,…
参考dranger tutorial,本文将介绍如何使用FFmpeg解码音频数据,并使用SDL将解码后的数据输出. 本文主要包含以下几方面的内容: 关于播放音频的需要的一些基础知识介绍 使用SDL2播放音频 数据队列 音频格式的转换 dranger tutorial确实入门FFmpeg比较好的教程,虽然作者在2015年的时候根据新版本的FFmpeg更新了, 但是其中还是有不少API过时了.特别是,教程中使用的是SDL1.0,和现在的SDL2的API也有很大的不同,并且不能兼容. 1. 关于音频的…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的音频播放器系列文章列表: <最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器> <最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 ver2 (采用SDL2.0)> <最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器:拆分-解码器和播放器> ===================================================== 简…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的音频播放器系列文章列表: <最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器> <最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 ver2 (採用SDL2.0)> <最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器:拆分-解码器和播放器> ===================================================== 简…
最近在写音频播放器,不过有点懒散,开发进度很慢,一天只做了一点点东西.其实就是让程序能播放音频.这个在我大二学winform程序开发时书上有说,那是书上教的是用media player的COM组件,而且当时什么也不会,写出来的东西只能播放单个音频.要播放完整个播放表的所有歌曲,必须得在播放完一个音频时点击播放下一个音频,也就是不懂得自动切换音频.当时也有想过,如果能获取到一个音频的长度就好了,但是那时候不懂得百度,即使百度了也不懂得那些Thread啊什么的. 现在对Thread有了一些认识,也用…
本文转自:FFmpeg 入门(3):播放音频 | www.samirchen.com 音频 SDL 提供了播放音频的方法.SDL_OpenAudio 函数用来让设备播放音频,它需要我们传入一个包含了所有我们输出需要的音频信息的 SDL_AudioSpec 结构体数据. 在展示接下来的代码之前,我们先说说 PC 上是如何处理音频的.数字音频包含了一长串「音频采样(sample)」,每一个采样代表着一个音频波形的值.声音是在一定的「音频采样率(sample rate)」下被录制下来的,音频采样率即每…
MCI播放mp3音频文件例程 源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib.或添加代码#pragma   comment(lib, "winmm.lib") MCI_OPEN_PARMS op; void CMCIDlg::OnPlay() {  // TODO: Add your control notification handler code…
测试工具:ios微信. h5的Audio对象有个很重要的属性:preload;preload 属性规定是否在页面加载后载入音频.有4个值:auto - 当页面加载后载入整个音频meta - 当页面加载后只载入元数据none - 当页面加载后不载入音频空字符串 - 等效于auto属性 对于Audio对象,如果不需要展示播放界面,我们完全可以在js里构造这个对象: var audio = new Audio; audio.preload = 'none';//设置none属性 //当点击第一个div…