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转自:http://www.cmnsoft.com/wordpress/?p=248 感谢原作者.我在此整理一下: 完成端口(IOCP)是WINDOWS平台上特有的一种技术.要使用IOCP技术,就要用到微软的WSA(windows socket api). 进行网络编程的套接口(socket)有UNIX套接口.伯克利套接口.WSA.其中使用最多的是伯克利套接口,因为他可在UNIX.WINDOWS.OS/2等计算机上使用.WSA套接口比伯克利套接口多了WSA三个字母. 伯克利套接口:socket(…
IOCP模型 IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O完成端口.IOCP是一个异步I/O的Windows API,它可以高效地将I/O事件通知给应用程序,类似于Linux中的Epoll. 简介 IOCP模型属于一种通讯模型,适用于Windows平台下高负载服务器的一个技术.在处理大量用户并发请求时,如果采用一个用户一个线程的方式那将造成CPU在这成千上万的线程间进行切换,后果是不可想象的.而IOCP完成端口模型则完全不会如此处理,它的理论是并行的线程数量必须有一个上限-…
把构造函数声明为protected的理由很简单,但把构造函数声明为private的原因却很少知道.   从语法上讲,任何函数如果被声明为private,这个函数就不能从外部调用,构造函数也是函数,相反,只能成为在内部使用的构造函数,但偏偏有些场景就是要这样处理,才可以达到一定的程序设计效果:   1.屏蔽构造函数,就是不让你创建这个类的对象,就是不想让你在外面的其他函数中直接new这个类,而只能从此类内部进行构造(如下面的代码). 2.阻止其他函数中执行此类的拷贝构造函数或赋值操作符,避免编译器…
LANChat工作整理 2013/8/22 程序实现功能: 局域网聊天软件,启动即可找到在线设备,并能够进行简单的文字聊天. 其实下面这个框图已经说明了程序的绝大部分功能原理. 核心类的程序框图 我觉得,这个程序中使用的最好的技术,应该就是IOCP了.后面我会针对IOCP好好地写一篇博文,这个技术虽然刚学的时候有点乱,但是确实很好用. 上面的框图中中间的UDPServer线程等待的事件完成是MainServer线程在Listen函数调用结束后设置的事件.这里忘了标了. 说明 前几天在实验室看<W…
底层操作系统,异步通过信号量.消息等方式有着广泛的应用. PHP语言从头到尾都是以同步堵塞方式执行,利于程序猿顺序编写业务逻辑. 异步I/O.事件驱动.单线程构成Node的基调. why异步I/O (1).用户体验 在Web2.0中Ajax广泛应用异步刷新机制能够更好的提高用户体验,消除UI堵塞.后端相同採用异步I/O能够有效较少同一时候请求多个资源的效应时间其为max(M,N). (2).资源分配 多任务主流方式: a. 单线程异步I/O b. 多线程并行 多线程的代价在于创建线程和运行期线程…
之前已经有两篇随笔提到了event loop,一篇是事件机制,一篇是tasks和microtasks,但是里面的event loop都是文字描述,很难说细,逻辑也只是简单的提了一遍.其实之前也是通过阮一峰老师的一篇网络日志:再谈event loop,然后写了点自己的想法.但是总感觉里面一些细节没有提到,像微任务队列这种.后来通过查看了一些国外的文档,尤其是一些谷歌Chrome开发人员的技术文档,并且结合了whatwg的一些HTML标准,这才有了点较全面的认识,这里把它记录下来. 这里先来看一段代…
为什么要异步I/O? 从用户体验角度讲,异步IO可以消除UI阻塞,快速响应资源 JavaScript是单线程的,它与UI渲染共用一个线程.所以在JavaScript执行的时候,UI渲染将处于停顿的状态,用户体验较差.而异步请求可以在下载资源的时候,JavaScript和UI渲染都同时执行,消除UI阻塞,降低响应资源需要的时间开销. 假如一个资源来自两个不同位置的数据的返回,第一个资源需要M毫秒的耗时,第二个资源需要N毫秒的耗时.当采用同步的方式,总耗时为(M+N)毫秒,代码大致如下: //耗时为…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9622548.html 锲子:关于并发服务器中的I/O复用实现方式,前面在网络编程系列四还是五来着????我们讲过select的方式,但select的性能比较低,当连接数量超过几百个的时候就很慢了,并不适合以Web服务器端开发为主流的现代开发环境.因此就有了Linux下的epoll,BSD的kqueue,Solaris的/dev/poll和Windows的IOCP等复用技术.本章就来讲讲Lin…
高性能TcpServer(C#) - 1.网络通信协议 高性能TcpServer(C#) - 2.创建高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP) 高性能TcpServer(C#) - 3.命令通道(处理:掉包,粘包,垃圾包) 高性能TcpServer(C#) - 4.文件通道(处理:文件分包,支持断点续传) 高性能TcpServer(C#) - 5.客户端管理 高性能TcpServer(C#) - 6.代码下载 代码解析 SocketAsyncEventA…
Buffer Type Buffer I/O 针对Buffer I/O的请求,系统会为其分配一个非换页内存作为缓存区,其大小等同于I/O请求的缓存区大小.对于写操作,I/O管理器在创建IRP时,将请求者的缓存区数据拷贝到申请得到的非换页缓存区中.对于读操作,I/O管理器将会在I/O完成时,将数据从非换页内存缓存区中拷贝到请求者的缓存区中.在I/O完成后,会释放掉该次申请到的非换页缓存区. Direct I/O I/O管理器在处理Direct I/O类型的请求时,会将请求者的缓存区锁定在内存中,使…