微内核VS宏内核【转】】的更多相关文章

本文转载自:https://segmentfault.com/a/1190000002711544 内核按照体系结构分为两类 : 微内核(microkernel)与宏内核(macrokernel). 微内核 是将各种服务功能放到内核之外,自身仅仅是一个消息中转战,用于各种功能间的通讯.宏内核 是将所有服务功能集成于一身,使用时直接调用.ps:服务功能有进程管理,内存管理等. 微内核的系统有WindowNT,Minix,Mach,etc.宏内核的系统有Unix,Linux,etc. 下面拿Mini…
看这里!!!https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI0ODk2NDIyMQ==&mid=2247494048&idx=1&sn=cacfc6a48269418422966b8456e04038&chksm=e99a1cb2deed95a4862f1a086a6b27ef58318e67888785beb9ca16ed2e77e91d836916a8fad7&token=859167462&lang=zh_CN#rd 内核是操作…
一.内核的任务 纯技术层面上,内核是硬件与软件的之间的一个中间层.作用是将应用程序的请求传递给硬件,并充当底层驱动程序,对系统中的各种设备和组件进行寻址. 从应用程序视角上看,内核可以被认为是一台增强的计算机,将计算机抽象到一个高层次上.应用程序与硬件本没有联系,只与内核有联系,内核是应用程序所知道的层次结构中的最底层. 当若干程序在同一系统中并发运行时,也可以将内核视为资源管理程序.内核负责将可用共享资源分配到各个系统进程,同时保证系统的完整性. 将内核视为库,其提供了一组面向系统的命令.通常…
seL4之hello-2旅途 2016/11/19 13:15:38 If you like my blog, please buy me a cup of coffee. 回顾上周 seL4运行环境搭建. 完成hell0-1的运行. 补充上周 1.微内核与宏内核有什么不同? 微内核--用户态提供OS服务,一般采用server-client架构.代表:L4系列微内核 宏内核--内核态提供OS服务,通过syscall结构向用户态提供服务. 出于对seL4的学习,我们比较关注微内核的评价: 优势:安…
一.什么是驱动? 1: 驱动一词的字面意思 2: 物理上的驱动 3: 硬件中的驱动 4: linux内核驱动.软件层面上的驱动广义上是指:这一段代码操作了硬件去动,所以这一段代码就叫硬件的驱动程序. 狭义上驱动程序就是专指操作系统中用来操控硬件的逻辑方法的部分代码.而我们这里讲的驱动就指的是这个狭义上的驱动. 二.Linux驱动的体系架构 1: 分离.分层思想 2: 驱动的上面是系统调用API 3: 驱动的下面是硬件 4: 驱动本身的实现也是基于分离.分层的思想 三.模块化设计的思想 1.微内核…
转载自:http://bbs.csdn.net/topics/300103318#r_78088969 main函数之前--真正的函数执行入口或开始 一种解释: 实际上,在可执行文件被加载之后,控制权立即交给由编译器插入的Start函数,它将对后面这些全局变量进行准备: _osver 操作系统的构件编号      _winmajor 操作系统的主版本号      _winminor 操作系统的次版本号      _winver 操作系统完全版本号      __argc 命令行参数个数     …
  1.   模块module 操作系统分微内核和宏内核,微内核优点,可以使操作系统仅作很少的事,其它事情如网络处理等都作为应用程序来实现,微内核精简的同时,必然带来性能的下降.而linux的宏内核设计,保证了设计性能,但linux作为一个通用操作系统,必然会兼容很多硬件,而linux本身的宏内核设计,导致了如果同时兼容所有的硬件,其编译代码将庞大无比,为了解决这个问题,linux效仿微内核,采用了模块这一天才思想.当内核配置make menuconfig时,可以选择M,将驱动作为模块来加载,其…
Linux/Unix环境下最早的图形系统是Xorg图形系统,Xorg图形系统通过扩展的方式以适应显卡和桌面图形发展的需要,然而随着软硬件的发展,特别是嵌入式系统的发展,Xorg显得庞大而落后.开源社区开发开发了一些新的图形系统,比如Wayland图形系统. 由于图形系统.3D图形本身的复杂以及历史原因,Linux下的图形系统相关的源码庞大而且复杂,而且缺少学习的资料(所有源代码分析或者驱动编程的书籍都很少介绍显卡驱动).在后续一系列文章中,笔者将从对AMD硬件编程的角度出发对部分问题做一个简单的…
App生存环境之宿主环境 终于开始说一些技术性的话题了,从这里开始的一些技术细节的东西,以前我也没有太刻意的注意过.为了写这个也是刚刚看了一点资料,如果有纰漏,恳请指出. 一个App生存的宿主环境主要分成两个部分,一个是硬件环境.一个是软件环境.在IOS的生态圈中,这两个环境相对于Android来说是比较封闭的,但是,得益于封闭.整个系统的兼容性和稳定性远远高于Android.没有那么多的碎片化的设备,没有那么多的硬件配置,没有那么多的私自改造的Api,也没有让人痛苦不堪的各种大小的屏幕.你的A…
转:https://www.cnblogs.com/shoemaker/p/linux_graphics01.html Linux/Unix环境下最早的图形系统是Xorg图形系统,Xorg图形系统通过扩展的方式以适应显卡和桌面图形发展的需要,然而随着软硬件的发展,特别是嵌入式系统的发展,Xorg显得庞大而落后.开源社区开发开发了一些新的图形系统,比如Wayland图形系统. 由于图形系统.3D图形本身的复杂以及历史原因,Linux下的图形系统相关的源码庞大而且复杂,而且缺少学习的资料(所有源代码…