@author:黑袍小道 太忙了,来更新下,嘿嘿 前言: 本文是接着上文 Unreal搬山之动画模块_Unreal动画流程和框架,进行简单入门如何自定义动画图标的AnimNode. 正文: 一.AnimNode Unreal 4的AnimNode负责的骨骼动画的单项计算,最后汇总到AnimGraph有,然后交付给AnimInstance统一收集和处理. 下图未AnimNode相关的结构 二.CustomAnimNode 该例子实现修改指定的一系列骨骼,并再AnimGraphy预览和编辑 三.Un…
jQuery中动画animate(上) 有些复杂的动画通过之前学到的几个动画函数是不能够实现,这时候就需要强大的animate方法了 操作一个元素执行3秒的淡入动画,对比一下2组动画设置的区别 $(elem).fadeOut(3000) $(elem).animate({ opacity:0 },3000) 显而易见,animate方法更加灵活了,可以精确的控制样式属性从而执行动画 语法: .animate( properties ,[ duration ], [ easing ], [ com…
(原.整) Unreal源码 CoreUbject- Uobject 类别                    [随笔分类]Unreal源码搬山 @author:白袍小道 随缘那啥 这里还是属于UE的源码解析(大言不惭,应该叫学习嘿嘿)目录. 说明 1.按引擎分层,这里应该属于Core后,引擎支撑中上层(还没到Core) (额外说下分析UE的症状: 核心层[Core]是颤抖+苦笑 数据模型层[CoreUObject]头皮发麻+谄笑 引擎层1[Rneder,RHI,Physical,Anim.几…
JUC源码分析-线程池篇(二)FutureTask JDK5 之后提供了 Callable 和 Future 接口,通过它们就可以在任务执行完毕之后得到任务的执行结果.本文从源代码角度分析下具体的实现原理. 1. 接口介绍 1.1 Callable 接口 对于需要执行的任务需要实现 Callable 接口,Callable 接口定义如下: public interface Callable<V> { V call() throws Exception; } 可以看到 Callable 是个泛型…
JUC源码分析-线程池篇(三)Timer Timer 是 java.util 包提供的一个定时任务调度器,在主线程之外起一个单独的线程执行指定的计划任务,可以指定执行一次或者反复执行多次. 1. Timer 类结构 Timer 由 TimerThread,TaskQueue ,TimerTask 组成. Timer 初始化时会构建一个 TimerThread 线程用于执行调度任务.TaskQueue 保存所有调度的定时任务,基于二叉树小顶堆时间,第一个要执行的任务永远位于 queue[1],其插…
百篇博客系列篇.本篇为: v56.xx 鸿蒙内核源码分析(进程映像篇) | ELF是如何被加载运行的? | 51.c.h.o 加载运行相关篇为: v51.xx 鸿蒙内核源码分析(ELF格式篇) | 应用程序入口并不是main | 51.c.h.o v53.xx 鸿蒙内核源码分析(ELF解析篇) | 你要忘了她姐俩你就不是银 | 51.c.h.o v54.xx 鸿蒙内核源码分析(静态链接篇) | 完整小项目看透静态链接过程 | 51.c.h.o v55.xx 鸿蒙内核源码分析(重定位篇) | 与国…
百篇博客系列篇.本篇为: v27.xx 鸿蒙内核源码分析(互斥锁篇) | 比自旋锁丰满的互斥锁 | 51.c.h .o 进程通讯相关篇为: v26.xx 鸿蒙内核源码分析(自旋锁篇) | 自旋锁当立贞节牌坊 | 51.c.h .o v27.xx 鸿蒙内核源码分析(互斥锁篇) | 比自旋锁丰满的互斥锁 | 51.c.h .o v28.xx 鸿蒙内核源码分析(进程通讯篇) | 九种进程间通讯方式速揽 | 51.c.h .o v29.xx 鸿蒙内核源码分析(信号量篇) | 谁在负责解决任务的同步 |…
百篇博客系列篇.本篇为: v25.xx 鸿蒙内核源码分析(并发并行篇) | 听过无数遍的两个概念 | 51.c.h .o 任务管理相关篇为: v03.xx 鸿蒙内核源码分析(时钟任务篇) | 触发调度谁的贡献最大 | 51.c.h .o v04.xx 鸿蒙内核源码分析(任务调度篇) | 任务是内核调度的单元 | 51.c.h .o v05.xx 鸿蒙内核源码分析(任务管理篇) | 任务池是如何管理的 | 51.c.h .o v06.xx 鸿蒙内核源码分析(调度队列篇) | 内核有多少个调度队列…
百篇博客系列篇.本篇为: v22.xx 鸿蒙内核源码分析(汇编基础篇) | CPU在哪里打卡上班 | 51.c.h .o 硬件架构相关篇为: v22.xx 鸿蒙内核源码分析(汇编基础篇) | CPU在哪里打卡上班 | 51.c.h .o v23.xx 鸿蒙内核源码分析(汇编传参篇) | 如何传递复杂的参数 | 51.c.h .o v36.xx 鸿蒙内核源码分析(工作模式篇) | CPU是韦小宝,七个老婆 | 51.c.h .o v38.xx 鸿蒙内核源码分析(寄存器篇) | 小强乃宇宙最忙存储器…
1.概述 前面我们已经对Hadoop有了一个初步认识,接下来我们开始学习Hadoop的一些核心的功能,其中包含mapreduce,fs,hdfs,ipc,io,yarn,今天为大家分享的是mapreduce部分,其内容目录如下所示: MapReduce V1 MapReduce V2 MR V1和MR V2的区别 MR V2的重构思路 本篇文章的源码是基于hadoop-2.6.0-src.tar.gz来完成的.代码下载地址,请参考<Hadoop2源码分析-准备篇>. 2.MapReduce V…