RTX这种东西究竟有什么价值?】的更多相关文章

我在第一家公司工作的时候,同事沟通用的就是RTX,第一感觉就是这么简单的软件也能卖钱? 这种东西有啥价值啊?不就是个没广告蓝色UI的qq吗? 还是那句话,当你已经习惯了一个东西之后,你不会感觉到他的价值,但当他某一天突然离去的时候你会感觉很别扭. 后来我去了小公司,那里是没有RTX的,同事沟通基本靠吼,而且工位比较紧凑,你和别人说话第三个人听的很清楚,这很容易打扰到别人,有时候思路突然就被打断了.这个时候我才意识到RTX的价值所在,不过RTX是需要购买的,老板是不会为了这种东西花钱的.…
有太多的文章告诉我们nginx uwsgi django 这些东西怎么用了,太多的人知道这些东西的怎么使用,怎么配置,怎么优化,但是还是有一部分人比如我这种水货不知道这些东西到底是啥,为啥一个项目的发布要经过这么多层级,他们每一层都做了什么,都是必须的吗 1 首先nginx 是对外的服务接口,外部浏览器通过url访问nginx, 2nginx 接收到浏览器发送过来的http请求,将包进行解析,分析url,如果是静态文件请求就直接访问用户给nginx配置的静态文件目录,直接返回用户请求的静态文件,…
有太多的文章告诉我们nginx uwsgi django 这些东西怎么用了,太多的人知道这些东西的怎么使用,怎么配置,怎么优化,但是还是有一部分人比如我这种水货不知道这些东西到底是啥,为啥一个项目的发布要经过这么多层级,他们每一层都做了什么,都是必须的吗 1 首先nginx 是对外的服务接口,外部浏览器通过url访问nginx, 2nginx 接收到浏览器发送过来的http请求,将包进行解析,分析url,如果是静态文件请求就直接访问用户给nginx配置的静态文件目录,直接返回用户请求的静态文件,…
http://blog.rainy.im/2016/03/10/how-the-heck-does-async-await-work-in-python-3-5/ [译] Python 3.5 协程究竟是个啥 Yusheng · Mar 10, 2016 原文链接 : How the heck does async/await work in Python 3.5? 原文作者 : Brett Cannon 译文出自 : 掘金翻译计划 译者 : @Yushneng 校对者: @L9m,@iThre…
转自:http://blog.rainy.im/2016/03/10/how-the-heck-does-async-await-work-in-python-3-5/ [译] Python 3.5 协程究竟是个啥 Yushneng · Mar 10th, 2016 原文链接 : How the heck does async/await work in Python 3.5? 原文作者 : Brett Cannon 译文出自 : 掘金翻译计划 译者 : @Yushneng 校对者: @L9m,…
SAP系统实际应用中的十大难题——塞依SAP培训 难题1:采购料维修 如果有物料坏了,需要退回给供应商处维修,此时一般不做退货.因为,第一,供应商不一定会乐意:第二,往来单据也无谓地增多:第三,最重要的,它实际上不是一种退货,因此不适合用退货来处理.这时候,用SAP的什么模式来处理这项业务呢?似乎SAP没有提供标准的解决方案.在这个维修的过程中,物料的库存价值不能减少,库存状态要变为不可用,还需要挂在供应商名下.有些时候,可能还需要有费用往来,比如供应商认为这属于企业自己保管不当,要维修可以,但…
atitit.  web组件化原理与设计 1. Web Components提供了一种组件化的推荐方式,具体来说,就是:1 2. 组件化的本质目的并不一定是要为了可复用,而是提升可维护性. 不具有复用性的组件”2 3. 函数逻辑来生成界面 的优缺点2 4. 我们来看看如何把一个业务界面切割成组件.通用性的东西封装成组件,另外一种是整个应用都组件化.3 5. 高内聚5 6. 可组合5 7. Iframe  容器化6 8. 参考6 未来的WEB开发,将会效仿今天桌面软件的开发路子,那就是“组件化”.…
 首先我得说Unity3D已经做的非常好了,搞这些东西意义真心不大.详细Unity3D有什么优势我之前也写过两篇文章来阐述自己的想法.         假设我的下一份工作是U3D的话,预计我就不会有这些想法或者研究了.只是谁让我又又一次转回cocos2d了呢.我的新的工作大概就是写一个cocos2d-x的2.5D游戏. 假设依照我自己的想法,那肯定是U3D来做.只是我在技术上从来不是刚愎自用的人.并且非常多时候做游戏图形学和算法都没那么重要,说白了就是拿什么都能做,这里面很多其它的可能是个人…
LINK:拍卖 比赛的时候 前面时间浪费的有点多 写这道题的时候 没剩多少时间了. 随便设了一个状态 就开始做了. 果然需要认真的思考.其实 从我的状态的状态转移中可以看出所有的结论. 这里 就不再赘述我那个爆零代码了. 一下把 有价值的东西简称为1 无价值的东西简称为 0 结论1:容易想到 答案一定是0,1串.考虑证明 当不存在k这个限制的时候 在先手 两次拿到1之间 后手一定可以拿到一个1 否则后手就拿先手的第二个1. 考虑存在k的时候 到达k之前有Vf>=Vs 如果此时前面的都选了 那么和…
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全…