现在的msdn文档,还找不到详细的wp8.1的摄像头拍照文档,只有一个序列拍照,类似九连拍的文档,而且这文档感觉就是windows8.1搬过来应付的,wp8.1模式,只要有一个地方处理不好,手机就会死机,只能拆电池重启了,做开发现在是想砸电脑的感觉,我昨天拆了接近三十次电池,你知道820手机的后壳多难拆么,不装后盖,很容易掉电池出来. wp8.1,调用摄像头的API改成用 mediacpature了,然后通过判断可以在初始化函数里面压入需要调用的摄像头数据,这个初始化,不知道是什么原因,在模拟器…
今天做了一个windows系统下调用摄像头.进行开启.关闭.拍照.设置等等功能演示. 进行源码贡献,欢迎大家下载使用 一.DEMO效果如下: 二.DEMO演示代码如下: using SNF.Utilities; using SNF.WinForm; /// <summary> /// CameraDemo.cs /// Windows摄像头调用DEMO /// /// 修改记录 /// /// 2016.10.28 版本:1.0 WangJinDou 创建. /// /// <autho…
一.简介 耦合是软件不能抵御变变化的根本性原因,不仅实体对象与实体对象之间有耦合关系(如创建性设计模式存在的原因),对象和行为之间也存在耦合关系. 二.实战 1.常规开发中,我们经常会在控制器中或者Main方法中调用多个对象,进行批量的操作(完成一次事务性的操作),像下面这样: /// <summary> /// 设计模式之Command命令模式 /// </summary> public class Program { public static void Main(string…
1.生命周期的几个阶段介绍: onCreate: 表示activity被创建,做一些初始化工作如调用setContentView去加载界面布局资源.初始化Acitivity所需数据等. onRestart: Activity从不可见变成可见状态时,onRestart就会被调用.打开一个新的activity时,onPause和onStop会被调用,回到当前Acitivity时 onRestart会被首先调用. onStart: onRestart被调用后,onStart会被调用. onResume…
1. 示例图 . 这七个方法定义了Activity的完整生命周期.实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:  Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止.Activity在onCreate()中设置所有"全局"状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源.例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在+onCreate()创建线程,而在onDestroy()销毁线程.  …
曾经搞过许多东西,再熟练的东西一段时间没有碰都会生疏或忘记.后来体会到写成文档记录下来的重要性,但有些word或ppt记录下来的东西随着时间流逝会丢失,或者不愿去看.或许保存成博客的形式,会是更好的选择,勉励自己. Activiy是Android开发中最常用最常见的组件,是Android开发人员开始学习首先接触的组件,也是大部分人建立一个工程后,首先要处理的可能就是Activity.这么重要.常用.简单.易上手的组件,牢固掌握其基础知识,对于开发人员是非常重要的.本文会首先解释其基本概念,对于其…
1.2.2 Windows Phone 8.1应用程序模型 Windows Phone 8.1支持多种开发语言来开发应用程序,包括C#.VB.JavaScript和C++,那么本书的代码主要是采用C#语言来开发,部分章节采用C++.从Windows  Phone 8.1开始,如果是开发普通的应用程序可以选择的应用程序模型有:C#/XAML.VB/XAML.C++/XAML和JavaScript /HTML5.游戏开发还是采用C++的DirectX的框架.在Windows Phone 8之前如果是…
12.2 网络编程之HttpClient类 除了可以使用HttpWebRequest类来实现HTTP网络请求之外,我们还可以使用HttpClient类来实现.对于基本的请求操作,HttpClient类提供了一个简单的接口来处理最常见的任务,并为身份验证提供了适用于大多数方案的合理的默认设置.对于较为复杂的 HTTP 操作,更多的功能包括:执行常见操作(DELETE.GET.PUT 和 POST)的方法:获取.设置和删除 Cookie 的功能:支持常见的身份验证设置和模式:异步方法上提供的 HTT…
7.2.3 使用RenderTargetBitmap类生成图片 RenderTargetBitmap类可以将可视化对象转换为位图,也就是说它可以将任意的UIElement以位图的形式呈现.那么我们在实际的编程中通常会利用RenderTargetBitmap类来对UI界面进行截图操作,比如把程序的界面或者某个控件的外观生成一张图片. 使用RenderTargetBitmap类生成图片一般有两种用途,一种是直接把生成的图片在当前的页面上进行展示,还有一种用途是把生成的图片当作文件存储起来,或者通过某…
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只传送少量数据.对可靠性要求不高的应用环境.既然 UDP 是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用.因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势.虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受…
11.1 数据绑定的基础 数据绑定是一种XAML界面和后台数据通信的方式,因为界面和后台数据的通信的场景有多种,并且数据于数据之间也存在着不一样的关联关系,所以数据绑定的实现技巧和方式也是多种多样的.下面我们全面地介绍数据绑定的实现原理和相关的语法基础. 11.1.1 数据绑定的原理 数据绑定主要包含两大模块,一是绑定目标,也就是UI界面这块,另一模块是绑定源,也就是给数据绑定提供数据的后台代码.然后这两大模块通过某种方式和语法关联起来,会互相影响或者只是一边对另一边产生影响,这就是数据绑定的基…
10.2应用实例——移动截图 移动截图例子是实现一个把一张图片的某个部分截取出来的功能,并且用户可以选定截取的图片区间.那个该例子会使用ManipulationDelta事件来实现对截取区间的选择.然后使用UIElement元素的Clip属性对图片进行局部截取. 下面给出移动截图的示例:该示例主要有3个主要的逻辑分别是截图区域的选择.图片的局部截取和截图的展示. 代码清单10-3:移动截图(源代码:第10章\Examples_10_3) MainPage.xaml文件主要代码:在UI上image…
9.1 Toast通知 Toast通知是在屏幕最顶上弹出来的临时通知,是Windows Phone通用的弹出式短暂的通知,默认的系统消息都是采用Toast通知的形式,比如当你手机收到短信的时候,在手机的顶端弹出的消息就是Toast通知,点击该通知你可以直接进入短信的详情页面,通知显示的时间是7秒钟,7秒钟后会自动消失,如果你想快速关闭通知,可以采用在Toast通知上面向右滑动的手势便可以快速地关闭掉当前的Toast通知.除了系统使用这样的Toast通知之外,第三方的应用程序也是可以使用这种通知的…
6.2.4 应用文件的URI方案 在上文我们获取文件的方式都是通过应用程序的三个跟目录的文件夹对象来获取文件夹对象和文件对象,那么我们这一小节来讲解一种新的获取文件对象的方式,这种方式就是通过Uri地址来获取.应用程序存储里面的文件夹和文件其实和我们平时在Windows电脑上看到的文件的目录是一样的,只不过它们是在存储里面,你并不能很直观地看到他们的路径,当然我们还是可以通过StorageFile类的Path属性来查看到文件的保存路径,例如我们查看一个在LocalFolder文件夹的testfi…
4.15 浮出控件(Flyout) 浮出控件(Flyout)是一个轻型的辅助型的弹出控件,通常会作为提示或者要求用户进行相关的交互来使用.Flyout控件与Windows Phone里面的弹出框MessageDialog是有很大区别的,首先Flyout控件是一个辅助控件,需要与其他控件结合起来才能使用,还有就是取消的规则不一样,Flyout控件可以通过单击或在外部点击都可以轻松消除浮出控件.你可以使用Flyout控件收集用户输入.显示与某个项目相关的更多信息或者要求用户确认某个操作.只有当为了响…
4.4 文本框(TextBox) 文本框(TextBox)控件是表示一个可用于显示和编辑单格式.多行文本的控件.TextBox控件常用于在表单中编辑非格式化文本,例如,如果一个表单要求输入用户姓名.电话号码等,则可以使用 TextBox 控件来进行文本输入.控件的XAML语法如下: <TextBox .../> TextBox的高度可以是一行,也可以包含多行.对于输入少量纯文本(如表单中的“姓名”.“电话号码”等)而言,单行TextBox是最好的选择.同时你也可以创建一个使用户可以输入多行文本…
4.3 文本块(TextBlock) 文本块(TextBlock)控件是用于显示少量文本的轻量控件,可以通过TextBlock呈现只读的文本,你可以把TextBlock控件理解为一种纯文本的展示控件.控件的XAML语法如下: <TextBlock .../> 或者 <TextBlock ...>内容</TextBlock> TextBlock在Windows Phone应用中非常普遍,它就相当于一个只是用于呈现文本的标签一样.写过HTML页面的开发者都知道,在HTML语…
在ROS机器人的应用开发中,调用摄像头进行机器视觉处理是比较常见的方法,现在把利用opencv和python语言实现摄像头调用并转换成HSV模型的方法分享出来,希望能对学习ROS机器人的新手们一点帮助.至于为什么转换成HSV模型,因为在机器视觉方面用HSV模型进行图像处理是比较方便的,实现的方法和效果相对于其他模型都较为突出. 接下来是完整步骤: 1.打开一个终端,用vim编辑器新建并打开一个后缀为.py的文件 $ vim a.py 2.在打开的文件里按“a”进入编辑模式,然后输入以下代码 im…
本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似.生命周期,并不难理解.一个人的生命周期莫过于生老病死,花儿的生命周期就是花开花谢了.在Android中Activity的生命周期莫过于Activity的创建到消亡的过程了.本篇博客就会介绍Activity生命周期中的不同阶段,通过实例的形式来窥探一下Activity的生命周期.搞明白Activity的生命周期是至关重要的,因为只有搞明…
Activity的完整生命周期如下图: Activity的加载模式有四种: standard: 标准模式,默认的加载模式,每次通过这种模式启动目标Acitivity,都创建一个新的实例,并将该Activity添加到当前栈中. singleTop: 与标准模式类似,只有当Activity位于Task顶时,系统不会重新创建目标Activity的示例,而是直接复用已有的Activity实例. singleTask: 如果要启动的Activity不存在,系统创建Activity实例,并将它加入栈顶 如果…
1.Activity生命周期     接下来将介绍 Android Activity(四大组件之一) 的生命周期, 包含运行.暂停和停止三种状态,onCreate.onStart.onResume.onPause.onStop.onDestroy六种系统调用方法. 1.1 Activity生命周期简介与测试     如图所示,Activity实例可以在生命周期状态发生关键性转换时完成某些工作. onCreate() 创建,该方法是最常被覆盖的方法,第一次创建实例时调用, 一般用来完成实例创建的初…
1. Activity的生命周期 正常情况下的Activity生命周期如下图所示(来自Android Developer): 当资源相关的系统配置变更时(比如设备屏幕方向改变,键盘可见性变化),会导致Activity的销毁与重建.某些系统配置变更时,系统会根据最新配置重新为应用加载适合于当前配置的资源,这些系统配置就是资源相关的系统配置.此时在销毁Activity前会调用onSaveInstance()方法已保存当前的状态信息,这个方法会在onStop()前被调用,但与onPause()的时序关…
1.activity的生命周期 这七个方法定义了Activity的完整生命周期.实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环: (1)Activity的完整生命周期 自第一次调用onCreate()开始,直到调用onDestory()为止.Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化. 而在onDestory()中释放所有系统资源.例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程, 而在onDestory()销…
activity生命周期 完整生命周期 oncreate->onstart->onresume->onpause->onstop->ondestory 使用场景:应用程序退出自动保存数据 ondestory oncreate 可视生命周期 onstart->onresume->onpause->onstop 使用场景:应用程序最小化 暂停的操作 onstop onstart 前台生命周期 onresume->onpause 界面用户仍然可见,但是失去焦…
学习内容:Android的应用剖析.MVC模式.应用的生命周期 ====Android的应用剖析==== 一个Android应用程序会使用如下组件: Android Activities   界面 Android Intents   发送消息 Broadcast Intents   广播消息 Broadcast Receivers     接受广播 Android Services   服务 Content Providers 内容提供 The Application Manifest 应用框架…
昨天Google发布了Android N Preview, balabala....我是用模拟器去验证的, 通过长按多任务窗口(口)进入分屏模式, 这里只进行了简单的测试, 不排除通过配置哪个参数, 生命周期有了其它变化, 长按(口), Activity首先调用onMultiWindowChanged->onPause->onStop->onDestroy->onCreate->onStart- >onResume->onPause(焦点切入到另一屏) 来回切焦点…
当Activity 处于Android 应用中运行时,它的活动状态由 Android 以 Activity 栈的形式管理.当前活动的Activity位于栈顶.随着不同应用的运行,每个Activity都有可能从活动状态转入非活动状态,也可能从非活动状态转入活动状态. Activity 的生命周期 归纳起来 Activity 大致会经过如下4个状态: 1.活动状态:当前Activity位于前台,用户可见,可以获得焦点 2.暂停状态:其他Activity位于前台,该Activity依然可见,只是不能获…
Activity的生命周期和启动模式 生命周期有? 1.典型情况下的生命周期—>指有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期改变 2.异常情况下的生命周期—>指Activity被系统回收或者由于当前设备的configuration发生改变而导致Activity被销毁重建 1.1 典型生命周期分析 旧活动的OnPause先调用,新Activity才启动 异常分析: 1.资源相关的系统配置发生改变,导致Activity被杀死并重新创建 系统只在Activity导致终止的时候才会调用OnS…
#Android四大组件 * Activity * BroadCastReceiver * Service * ContentProvider #Activity生命周期 * oncreate:Activity对象创建完毕,但此时不可见 * onstart:Activity在屏幕可见,但是此时没有焦点(不能够点,不能够交互) * onResume:Activity在屏幕可见,并且获得焦点 * onPause:Activity此时在屏幕依然可见,但是已经没有焦点 * onStop:Activity…
第1章 Activity的生命周期和启动模式 1.1 Activity生命周期全面分析 1.1.1 典型情况下生命周期分析(1)一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart方法就会被调用.(2)当用户打开新的Activity或者切换到桌面的时候,回调如下:onPause -> onStop,但是如果新Activity采用了透明主题,那么onStop方法不会被回调.当用户再次回到原来的Activity时,回调如下:onRestart -> onStart -&…