[学习笔记]_exit和exit深入理解】的更多相关文章

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include <unistd.h> #include<errno.h> #include <signal.h> int main(void) { printf("sfsdfsfd"); // 这里没有加\n //exit(0); _exit(); // 打印不出来 ; } // _exit 系统调用…
闭包是主流编程语言中的一种通用技术,常常和函数式编程进行强强联合,本文主要是介绍 Go 语言中什么是闭包以及怎么理解闭包. 如果读者对于 Go 语言的闭包还不是特别清楚的话,可以参考上一篇文章 go 学习笔记之仅仅需要一个示例就能讲清楚什么闭包. 或者也可以直接无视,因为接下来会回顾一下前情概要,现在你准备好了吗? Go ! 斐波那契数列见闭包 不论是 Go 官网还是网上其他讲解闭包的相关教程,总能看到斐波那契数列的身影,足以说明该示例的经典! 斐波那契数列(Fibonacci sequence…
1.说明 本文对LDA原始论文的作者所提供的C代码中LDA的主要逻辑部分做凝视,原代码可在这里下载到:https://github.com/Blei-Lab/lda-c 这份代码实现论文<Latent Dirichlet Allocation>中介绍的LDA模型.用变分EM算法求解參数. 为了使代码在vs2013中执行.做了一些微小修改,但不影响原代码的逻辑. vs2013project可在我的资源中下载: http://download.csdn.net/detail/happyer88/8…
<Go语言编程>一书介绍了libtask库,可以认为这个库等同于go的底层goroutine实现. libtask库的channel的数据结构如下: struct Alt { Channel *c; void *v; unsigned int op; Task *task; Alt *xalt; }; struct Altarray { Alt **a; unsigned int n; unsigned int m; }; struct Channel { unsigned int bufsi…
最近在看龙书,写一下自己的学习理解,主要是物体运动的合成. 物体于局部坐标系内构建,每个物体拥有自己的局部坐标系以及相应的顶点矩阵A,并通过世界矩阵变换到唯一的世界坐标系. 物体在某时刻发生了位移和旋转,以小车运动举个例子,车在 dt 时间内沿着朝向 r 产生了位移 s ,并改变了朝向,旋转了 θ 度. 这里有两种方式合成物体的最终状态: (1)先位移 r ,在终点位置上,旋转 θ 角度,故当前时刻渲染的图像 Ar = T * R,其中T是位移矩阵,R是在终点位置的绕轴旋转矩阵. 考虑时间上的累…
Spring框架是一个轻量级的框架,不依赖容器就能够运行,像重量级的框架EJB框架就必须运行在JBoss等支持EJB的容器中,核心思想是IOC,AOP,Spring能够协同Struts,hibernate等其他众多的框架. 具体描述Spring: 1.轻量级:Spring是非侵入性的,基于Spring来开发的应用中的对象可以不依赖于SpringAPI. 2.依赖注入(DI) 3.面向切面编程(AOP) 4.容器,Spring是一个容器,包含并且管理应用对象的生命周期. 下面介绍环境的搭建,首先下…
一.闭包概念的理解 闭包,又称为词法闭包或函数闭包指引用了自由变量的函数.这个被引用的自由变量将和这个函数一同存在,即使已经离开了创造它的环境也不例外. 自由变量:该变量既不是函数本身定义的也不是函数参数中的变量. function f1() { var count = 99; function f2() { alert(count);//count对于f2来说是自由变量,这里函数f2引用了自由变量count } return f2; } 这个被引用的自由变量将和这个函数一同存在,即使已经离开了…
最近学了一种叫做CDQ分治的东西...用于离线处理一系列操作与查询似乎跑得很快233 CDQ的名称似乎源于金牌选手陈丹琦 概述: 对于一坨操作和询问,分成两半,单独处理左半边和处理左半边对于右半边的影响,就叫$CDQ$分治. 乍一看似乎不算难理解...? 这"一坨操作和询问"是要求靠左的操作可以影响所有右侧操作,靠右的查询的值依赖于左侧的操作... 内部实现: 将左右区间按一定规律排序后分开处理,递归到底时直接计算答案,对于一个区间,按照第二关键字split成两个区间,先处理左区间,之…
介绍 IOC 控制反转 Inversion of Control 依赖关系的转移 依赖抽象而非实践 DI 依赖注入 Dependency Injection 不必自己在代码中维护对象的依赖 容器自己主动依据配置.将依赖注入指定对象 IOC.DI对于Laravel的意义 Laravel框架的基础是一个功能强大的控制反转容器(IoC container). 为了真正理解该框架.须要好好掌握该容器.然而我们须要了解.控制反转容器仅仅是一种用于方便实现"依赖注入"的工具. 但要实现依赖注入并不…
WebGL 是以 OpenGL ES 2.0 为基础的 3D 编程应用接口. 渲染管线(图形流水线) 渲染管线是指将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程.它分为几个阶段:应用阶段.几何阶段和光栅阶段,关于这3个阶段的详细介绍可以点这里查看. 下面我们来仔细看看 WebGL 中的每个步骤: 1.顶点着色器 顶点着色器一般用来对模型的顶点进行矩阵变换,一般就是将模型的所有顶点乘于一个变换矩阵,使该模型位于相对于WebGL坐标系中的某个位置. 顶点着色器是可编程的,使用的语言是…