iOS中的imageIO与image解码】的更多相关文章

ImageIO对外开放的对象有CGImageSourceRef.CGImageDestinationRef,不对外开放的对象有CGImageMetadataRef.CoreGraphics中经常与imageIO打交道的对象有CGImageRef和CGDataProvider,接下来看看这五个对象在创建一个UIImage中担任了哪些角色. 用TimeProfiler一步一步来看创建UIImage过程中内部调用的函数可以帮助我们解决问题,由于TimeProfiler统计函数栈为间隔一段时间统计一次,…
ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 网上也有很多集成说明, 但是个人觉得还是不够详细, 在这里详细的讲一下在 iOS 中如何集成ijkplayer, 即便以前从没有接触过, 按着下面做也可以集成成功! 一. 下载ijkplayer ijkplayer下载地址:https://github.com/Bilibili/ijkplayer下载完成后解压, 解压后文件夹内部目录如下图: ijkplayer-master文件夹内容.png…
RSA算法是一种非对称加密算法,常被用于加密数据传输.如果配合上数字摘要算法, 也可以用于文件签名. 本文将讨论如何在iOS中使用RSA传输加密数据. 本文环境 mac os openssl-1.0.1j, openssl需要使用1.x版本, 推荐使用[homebrew](http://brew.sh/)安装. Java 8 RSA基本原理 RSA使用"秘匙对"对数据进行加密解密.在加密解密数据前,需要先生成公钥(public key)和私钥(private key). 公钥(publ…
iOS面向编码|iOSVideoToolbox:读写解码回调函数CVImageBufferRef的YUV图像 本文档基于H.264的解码,介绍读写Video Toolbox解码回调函数参数CVImageBufferRef中的YUV或RGB数据的方法,并给出CVImageBufferRef生成灰度图代码.方便调试.同时,还介绍了Video Toolbox解码回调中进行YUV处理时容易忽略的问题.文档定位于iOS音视频高级编程,致力于提供高参考价值的Core Video中文资料,最近也在StackO…
IOS中对图片进行重绘处理的方法总结 一.CGImageRef是什么 CGImageRef是定义在QuartzCore框架中的一个结构体指针,用C语言编写.在CGImage.h文件中,我们可以看到下面的定义: ? 1 typedef struct CGImage *CGImageRef; CGImageRef 和 struct CGImage * 是完全等价的.这个结构用来创建像素位图,可以通过操作存储的像素位来编辑图片. QuartzCore这个框架是可移植的. 二.CGImageRef相关的…
H.264格式,iOS硬编解码 以及 iOS 11对HEVC硬编解码的支持 1,H.264格式 网络表示层NAL,如图H.264流由一帧一帧的NALU组成: SPS:序列参数集,作用于一系列连续的编码图像: PPS:图像参数集,作用于编码视频序列中一个或多个独立的图像: 这两个帧也是独立的NALU. I-Frame:关键帧,帧内编码后的帧,显示比较完全的一帧: P-Frame:参考前一帧,可能只是对比前一帧的运动估计的变化部分: B-Frame:会参照前后的帧,其他类似P-Frame.B和P F…
原文 对于大多数 iOS 应用来说,图片往往是最占用手机内存的资源之一,同时也是不可或缺的组成部分.将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,其中就包括了对图片的解压缩. 图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下: 1.假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,这个时候的图片并没有解压缩: 2.然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView…
转自:http://blog.leichunfeng.com/blog/2017/02/20/talking-about-the-decompression-of-the-image-in-ios/ 对于大多数 iOS 应用来说,图片往往是最占用手机内存的资源之一,同时也是不可或缺的组成部分.将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,其中就包括了对图片的解压缩. 图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下:…
现在对于我们 iOS 开发来说,基本上说不可能不使用第三方轮子啦,毕竟没那么多时间,而且自己造的轮子往往想着成为上图中的最后一个,结果却成了上图中第二个或第一个啦,当然大公司另当别论.下面我从之前用过的第三方轮子和看到不错的轮子进行总结一下. 基本流程使用的第三方轮子 列表相关的轮子 图片相关的轮子 其他可能常用的轮子 基本流程使用的第三方轮子 基本流程使用的第三方 Reachability Masonry SnapKit AFNetworking Alamofire YTKNetwork YY…
iOS中支付宝集成 如今各种的App中都使用了三方支付的功能,现在将我在使用支付宝支付集成过程的心得分享一下,希望对大家都能有所帮助 要集成一个支付宝支付过程的环境,大致需要: 1>公司:先与支付宝进行签约,获得需要的商户ID(partner)和账户ID(seller) 2>下载加密使用的文件以及支付宝SDK 3>生成支付需要的订单信息 4>调用支付宝的客户端(支付宝客户端与支付安全服务器交互) 5>支付完成后返回支付结果给商户客户端和服务器 支付宝环境集成 1.提取出来下载…