javascript 写状态模式】的更多相关文章

写了状态模式的切换,以及分支循环.but 怎么实现子状态嵌套呢? /** * by JackChen 2016-3-26 11.51.20 * * 状态模式: * 一个状态到另一个状态的变换.其实可以把程序中变换复杂的流程抽离出来. * 譬如Level2中状态的变换比较复杂,完全可以又外部来处理状态的变换. * 通过在状态对象中指定切换状态的条件判断.读取当前的运行情况决定. * 而核心类只需管理自己需要进行什么具体操作即可,不用管外部切换 */ ////////////////////////…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>状态模式</title> </head> <body> <input type="button" value="download" id="download_button&quo…
状态和行为: 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值:而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上. 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的不同功能.也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为. 由于状态是在运行期被改变的,因此行为也会在运行期根据状态的改变而改变. 环境和状态处理对象: 在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境(Context)自身并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>State Pattern</title> </head> <body> <script> /** * 状态模式 * * 定义: * 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. * * 本质:…
注:这个模式是非常聪明的,很有点数学中组合的意思,现在,来看下这个模式是怎么个思想. 问题提出:假如某个操作有三种可能,分别为1,2,3,还可能是组合,比如先执行1,再执行2或者先执行2再执行3或者1,2,3等等,用常规的判定,代码如下: ) { //执行方法 } ) { //执行方法 } ) { //执行方法 } //.... 现在只有3个结果的组合,如果是10个呢,这个判断条件就会无比复杂! 状态模式就是解决这种问题,它的思路比较巧妙,其思路是:把每种可能的结果都对应出来,如果出现某个可能就…
[Decode error - output not utf-8] ----------------------------- 购物清单 方便面 : 100 x 50 = 5000 | 4000 菊花茶 : 10 x 50 = 500 | 500 ----------------------------- 优惠使用 : 国庆1折优惠 购物合计 4500 -> 450 [Finished in 0.6s] 首先封装收银机类,怎么把商品设进,怎么把收银金额输出. 然后封装商品,和金额独立 然后进行收…
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现) 说 起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法.之后还会讲状态机的进阶分层状态机 (hierarchical state machines),和pushdown自动机(pushdown automat…
状态模式 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 状态模式的使用场景也特别明确,有如下两点: 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为.(有些对象通常会有好几个状态,在每个状态都只可以做当前状态才可以做的事情,而不能做其它状态能做的事儿) 一个操作中含有大量的分支语句,而且这些分支语句依赖于该对象的状态.状态通常为一个或多个枚举常量的表示. 一.有限状态机 状态总数(state)是有限的. 任一时刻,只处在…
状态模式 概念介绍 状态模式(State):当一个对象的内部状态发生改变时,会导致其行为的改变,这看起来像是改变了对象 示例演示 在我们写项目的过程中或多或少会遇到如下的多分支判断 function show(value){ if(value==0){ console.log(0); }else if(value==1){ console.log(1); }else if(value==2){ console.log(2); } } 万一哪天需求变更需要调整结果,那就很麻烦了.那么我们有什么办法…
这是一篇,我自己都看不完的文章... 文章大体就两部分: 状态模式的介绍 状态机模型的函数库javascript-state-machine的用法和源码解析 场景及问题背景: 我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得代码逻辑特别的乱.随着增加新的状态或者修改一个状态,if else或switch case语句就要相应的的增…