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AnimationDrawable资源 AnimationDrawable,代表一个动画. android既支持传统的逐帧动画(类似于电影方式,一张图片一张图片的切换),也支持通过平移.变换计算出来的补间动画.属性动画. 下面以补间动画为例,介绍如何定义AnimationDrawable资源. 定义补间动画的XML资源文件以<set.../>元素作为根元素,该元素内可定义如下4个元素: 1.alpha:设置透明度的改变: 2.scale:设置图片进行缩放改变: 3.translate:设置图片…
AnimationDrawable代表一个动画,Android 既支持传统的逐帧动画(类 似于电影方式,一张图片.一张图片地切换),也支持通过平移.变换计算出来的补间动画. 下面以补间动画为例来介绍如何定义 AnimationDrawable 资源,定义补间动画的 XML 资 源文件以<set.../>元素作为根元素,该元素内可以指定如下 4 个元素: alpha:设置透明度的改变. scale:设置图片进行缩放改变. translate:设置图片进行位移变换. rotate:设置图片进行旋转…
AnimationDrawable代表一个动画. 下面以补间动画为例来介绍如何定义AnimationDrawable资源,定义补间动画的XML资源文件已<set.../>元素作为根元素,该元素可以指定如下4个元素: alpha:设置透明度的改变. scale:设置图片进行缩放改变. translate:设置图片进行位移变换. roate:设置图片进行旋转. 定义动画的XML资源应该放在/res/anmi/路径下,当使用ADT创建一个Android应用时默认不会包含该路径,开发者需要自行创建该路…
在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录: \res\drawable-hdpi \res\drawable-ldpi \res\drawable-mdpi \res\drawable-xdpi 其SDK文档中声明如下: 我们看到Drawable是…
1.图片资源 图片资源是最简单的Drawable资源.仅仅要把*.png.*.jpg*..gif等格式的图片放入/res/drawable-XXX文件夹下,Android SDK就会在编译应用自己主动载入该图片,并在R资源清单类中生成该资源的引用. Android不同意图片资源的文件名称中出现大写字母.且不能以数字开头. java中訪问资源:[.]R.drawable. XML中訪问资源:@[]drawable/file_name 为了在程序中获得实际的Drawable对象,Resources提…
Drawable资源是安卓应用中最常见的一种资源,比如图片等,因此,对于初学者而言,必须掌握drawable资源相关应用. 今天在网上刚好看到了一篇介绍android Drawable资源的文章,分享给大家,希望对大家开发android应用时,使用Drawable资源有所帮助吧.废话不多说,赶紧学起来吧. Drawable是什么? Drawable是一个抽象类(abstract class),它有好多子类(SubClass)来操作具体类型的资源,比如BitmapDrawable是用来操作位图,C…
Java刚開始学习的人直接在Java源代码使用"hello" 和123 类型的字符串和整型.但时间长了就会忘记当初定义的原因,有经验的或许会定义字符串常量ResultSet.TYPE_FORWARD_ONLY,有经验的一看就知道其原因.这样的写法已经减少了耦合性,Android则对这些字符串常量.数值常量进行进一步的改进:把用到的各种资源字符串常量.颜色资源.数组资源.菜单资源都集中放到res文件夹下.应用程序则直接使用这些资源中定义的值. 资源类型及存储方式 Android应用资源可…
应用资源可以分为两大类: 1.无法直接访问的原生资源,保存在asset目录下. 2.可以通过R资源清单类访问的资源,保存在res目录下. 资源的类型以及存储方式: android要求在res目录下用不同的子目录来保存不同的应用资源: 资源的使用: 由于android SDK会在编译应用时在R类中为/res目录下的所有资源创建索引项,因此在java代码中访问资源主要是通过R类来完成: [<package_name>.]R.<resource_type>.<resource_na…
第五章 Android使用统一的Intent对象来封装“启动意图”,不管是启动Activity.Service组件.或者BroadcastReceiver等,提供了一致的编程模型.Intent设计有点类似于Struts2框架中的逻辑视图设计. Intent还是应用程序组件之间通信的重要媒介:数据封装成Bundle对象,Intent携带Bundle对象. 5.1 Intent对象详解 5.2 Intent的属性及intent-filter配置 5.2.1 Component属性 5.2.2 Act…
目录: 第1章 Android应用与开发环境1.1 Android的发展和历史1.1.1 Android的发展和简介1.1.2 Android平台架构及特性1.2 搭建Android开发环境1.2.1 下载和安装Android SDK1.2.2 安装Eclipse和ADT插件1.3 Android常用开发工具的用法1.3.1 创建.删除和浏览AVD1.3.2 使用Android模拟器(Emulator)1.3.3 使用DDMS进行调试android调试输出1.3.4 Android Debug…