目录 开篇必知必会 一.多线程技术 二.实现多线程接收 1.单线程版本 2.多线程版本 三.多线程与进程的关系 四.客户端界面完整代码 五.多线程通信对比 最后 开篇必知必会 在前一篇<Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信) >,实际存在一个问题,如果服务器端在建立连接后发送多条信息给客户端,客户端是无法全部接收的,原因在于客户端为单线程,只接受了第一条信息,剩余信息阻塞等待下一次发送.所以,这造成了客户端无法处理消息队列,每次只接收并输出一条服务器信息,出现信息不同步…
目录 一.前言:TCP原理简介 二.Socket编程通信 三.TCP服务器端(具体代码) 四.TCP客户端(具体代码) 五.通信效果演示 六."创意"机器人:价值一个亿的AI核心代码(具体代码) 七.最后 一.前言:TCP原理简介 首先,保证文章完整性,TCP的理论原理还是需要简介一下,略显枯燥๑乛◡乛๑. TCP(传输控制协议,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结…
我的博客园:https://www.cnblogs.com/chenzhenhong/p/13825286.html 我的CSDN博客:https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215 目录 一.前言:认识UDP 二.UDP的特点(与TCP相比) 三.UDP网络Socket编程(Java实现) 1.创建客户端 2.客户端图形界面 3.创建服务器端 四.服务器端和客户端完整代码 五.效果展示 六.总结 一.前言:认识UDP UDP,全…
1.Socket:英文意思插座.两个Java应用程序可以通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket. 2.Socket通常用来实现client-server(客户端与服务器)连接. 3.java.net包中定义的两个类Socket和ServerSocket,分别用来实现双向连接的client客户端和server服务器端. 4.建立连接时所需的寻址信息为远程计算机的IP地址和端口号. 5.端口号:区分一台机器上不同的应用程序,在计算机内部两个字节(65536个端…
前一段时间刚做了个java程序和网络上多台机器的c程序通讯的项目,遵循的是TCP/IP协议,用到了java的Socket编程.网络通讯是java的强项,用TCP/IP协议可以方便的和网络上的其他程序互通消息. 先来介绍下网络协议:     TCP/IP         Transmission Control Protocol 传输控制协议         Internet Protocol 互联网协议     UDP         User Datagram Protocol 用户数据协议…
环境:Notpad ++ 6.0 + JDK 6.0.31 问题:使用套接字编写客户-服务器程序,实现客户-服务器交互计算.客户将三角形3个边的长度发给服务器,服务器把计算出的三角形的面积返回给客户. 解决:利用Java的Socket编程.客户端发送数据,服务端接收数据,并进行相应的处理. 代码: TcpServer.java: import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.Ser…
1 TCP和UDP介绍 在介绍TCP和UDP之前,有必要先介绍下网络体系结构的各个层次. 1.1  网络体系结构 协议:控制网络中信息的发送和接收.定义了通信实体之间交换报文的格式和次序,以及在报文传输或接收或其他事件所采取的动作. 一般把网络的层次结构和每层所使用协议的集合称为网络体系结构(NetworkArchitecture). 由国际标准化组织ISO 在1981年提出的网络分层结构,简称为OSI参考模型.(Open Systems Interconnection Reference Mo…
一.Unix IO 与 IPC Unix IO:Open-Read or Write-Close IPC:open socket - receive and send to socket - close socket IPC 全称是 InterProcess Communication. 当消息发出后,消息进入 SendQ队列 一直等待 sending socket 处理,才真正发出(一直等待是阻塞的).当消息到达时,消息进入RecvQ队列 一直等待 receiving socket 处理(同前…
模型 #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> //服务器: socket() //创建socket struct sockaddr_in //准备通信地址 bind() //绑定socket和addr listen() //创建listening socket…
127.0.0.1是回路地址,用于测试,相当于localhost本机地址,没有网卡,不设DNS都可以访问. 端口地址在0~65535之间,其中0~1023之间的端口是用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通网络应用程序应该使用1024以上的端口. 网络应用中基本上都是TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol用户数据报协议),TCP是面向连接的通信协议,UDP是无连接的通信协议. Socket连接套接字,…