最近折腾HTML5游戏需要离线存储功能,便把目前可用的几种HTML5存储方式研究了下,基于HT for Web写了个综合的实例,分别利用了Cookie.WebStorage.IndexedDB以及FileSystem四种本地离线存储方式,对燃气监控系统的表计位置.朝向.开关以及表值等信息做了CURD的存取操作. http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html HTM…
最近折腾HTML5游戏需要离线存储功能,便把目前可用的几种HTML5存储方式研究了下,基于HT for Web写了个综合的实例,分别利用了Cookie.WebStorage.IndexedDB以及FileSystem四种本地离线存储方式,对燃气监控系统的表计位置.朝向.开关以及表值等信息做了CURD的存取操作. http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html HTM…
HBase底层存储原理——我靠,和cassandra本质上没有区别啊!都是kv 列存储,只是一个是p2p另一个是集中式而已! 首先HBase不同于一般的关系数据库, 它是一个适合于非结构化数据存储的数据库. 另一个不同的是HBase基于列的而不是基于行的模式. 什么是BigTable: Bigtable是一个疏松的分布式的持久的多维排序的map, 这个map被行键,列键,和时间戳索引. 每一个值都是连续的byte数组. (A Bigtable is a sparse, distributed,…