import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.util.Log; import android.view.Motion…
原文 wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码) pf的3D是一个很有意思的东西,类似于ps的效果,类似于电影动画的效果,因为动画的效果,(对于3D基础的摄像机,光源,之类不介绍,对于依赖属性也不介绍.),个人认为,依赖属性这个东西,有百分之五十是为了3D而存在.(自己写的类似于demo的东西)先上图,无图无真相…
*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布 本文出自:猴菇先生的博客 http://blog.csdn.net/qq_31715429/article/details/54668668 继续练习自己定义View.. 毕竟熟才干生巧.一直认为小米的时钟非常精美.那这次就搞它~这次除了练习自己定义View,还涉及到使用Camera和Matrix实现3D效果. 附上github地址: https://github.com/MonkeyMushroom/MiClockView…
一.Camera与Matrix简单介绍 1.Camera Android中一共有两个Camera,分别为:android.graphics.Camera android.hardware.Camera今天我们要说的是第一个Camera,第二个主要应用在相机开发中. 官方介绍: A camera instance can be used to compute 3D transformations and generate a matrix that can be applied, for inst…
通知(Notification)是 Android 系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现.发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容.使用:当程序进入到后台的时候我们才需要使用通知,所以在广播接收器和服务中使用通知较多. 下面的代码是在通知中加上了震动.提示音和LED等效果. MainActivity中代码: package com.demo.notificati…
一.概念 在Android中要想实现3D效果,第一个想到的应该就是OpenGL ES,因为在很多基础教材中几乎都提到了它.但是其使用起来还是稍微麻烦一些,而且它也主要用在游戏方面,那在应用方面有没有更好的选择呢?答案是肯定的,使用Camera类就可以完成3D效果.它有旋转.平移的一系列方法,实际上都是在改变一个Matrix对象,一系列操作完毕之后,我们得到这个Matrix,然后画我们的物体,就可以了.实际上内部机制还是opengl,不过大大简化了使用.这么说可能有些朋友会有疑问,Camera不是…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 逛 sketchfab 网站的时候我看到有很多二维平面转 3D 的模型例子,于是仿照他们的例子,使用 Three.js + React 技术栈,将二维漫画图片转化为三维视觉效果.本文包含的内容主要包括:THREE.Group 层级模型.MeshPhongMaterial 高光网格材质.正弦余弦函数 创建模型移动轨迹等. 效果 实现效果如 下图所示:页面主要有背景图.漫画图…
网页3D效果库Three.js初窥 背景 一直想研究下web页面的3D效果,最后选择了一个比较的成熟的框架Three.js下手 ThreeJs官网 ThreeJs-github; 接下来我会陆续翻译 Three.js官网的文档,部分文字和代码为我个人添加. 第一部分:three.js介绍 创建场景 这部分的目标是为Three.js做一个简单的介绍,我们会以创建一个场景,一个旋转的立方里开始,文章的结尾会有一个可运行的完整示例为你解惑. 开始之前 在你使用Three.js之前,你需要在你的电脑上建…
原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)…
今天简单的学习了一下android拍照的简单实现. 当然该程序是个小例子,非常简单,没有什么复杂的操作,但是可以学习到Android 拍照API流程. 1.在布局文件中添加一个 surfaceView (用来展示预览的图片) 2.根据 SurfaceView  获得 Holder 3.给固定器设置 SurfaceHolder.Callback ; 这个 Callback 有一系列的周期方法, 比如:surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed等方法…