一场ACM一场梦——我的一年】的更多相关文章

听着裁判倒计时比赛结束,看着全场鲜艳的气球,今天的结果是the last result i can image. 过几天给校赛出题,去年此时的我,还从来没有过竞赛的经验,只因为在大学开学前看了一点点c语言,会输出hello world就想去竞赛了,通过不方便的方式总算接触到了科协,然后能听学长讲课了,无知的我就感觉高大上啊,现在想想还真是年轻,可能每过一个阶段回头看看都会有这种感觉.当时啊,坤队讲课真是好,虽然讲的我都知道,只是缺乏题目的训练,但是可以算是引导我了,几次课之后人就少了很多,我也不…
t1应该比较水所以我都没看 感觉从思路上来说都不难(比牛客网这可简单多了吧) 第五场 t2: 比较套路的dp f[i]表示考虑前i个数,第i个满足f[i]=i的最大个数 i能从j转移需要满足 j<i ai>aj i-j>=ai-aj 比较easy的套路就是由2,3可以推出1 于是按照ai排序再拿个树状数组维护就行了 t3: 考虑一段编号能否成立 等价于求树链的并 然后发现对于l1>l2 r1>=r2 也就是说右端点单调 于是我们考虑做two-point-two 至于树链的并就…
B:Buggy Robot [题意] 一个n*m的地图(1≤n, m≤50),有一个入口和一个出口.给定一个命令序列(上,下,左,右),如果碰到障碍或者边际就忽略.问至少加入或删除多少个的命令,使得能从入口走到出口. [题解] f[i][j][k]表示在位置(i,j),匹配到命令序列的第k项,至少加入或删除多少个的命令. D:Contest Strategy [题意] 一场ACM有n题,做第i题要$t_i$的时间. 有n!种读题顺序,做题策略是这样的: 1.先随机读k道题: 2.在读过的题中做用…
转场需要提供转场代理,不使用默认的代理则需要自己实现代理方式,有UINavigationController.UITabBarController.UIViewController三种代理,实现以下三种协议<UINavigationControllerDelegate> //push和pop切换 <UITabBarControllerDelegate> //tab切换<UIViewControllerTransitioningDelegate> //UICollecti…
1.跨场中需要以下几个Service实例,没有这几个会遇到各种问题 2.发布场和消费场同时需要创建Host站点,否则消费场的SiteFeed无法使用. 3.跨场关注的问题请参考:http://www.cnblogs.com/yunliang1028/p/3313414.html 4.分布式缓存问题,分布式缓存对于NewsFeed至关重要,熟练应用: Add-SPDistributedCacheServiceInstance Remove-SPDistributedCacheServiceInst…
iOS 视图控制器转场详解 前言的前言 唐巧前辈在微信公众号「iOSDevTips」以及其博客上推送了我的文章后,我的 Github 各项指标有了大幅度的增长,多谢唐巧前辈的推荐.有些人问我相关的问题,好吧,目前为止就几个,由于没有评论系统,实在不方便交流,但我也没把博客好好整理,一直都在简书上写博客,大家有问题请移步我的简书本文章的页面.关于交流,我想说这么几点: 1.问问题就好,不要加上大神大牛之类的称呼,与本文有关的问题我尽量回答:不负责解析转场动画,看心情回答. 2.去我的简书下留言是最…
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述为了迎接08年的奥运会,让大家更加了解各种格斗运动,facer新开了一家冷血格斗场.格斗场实行会员制,但是新来的会员不需要交入会费,而只要同一名老会员打一场表演赛,证明自己的实力. 我们假设格斗的实力可以用一个正整数表示,成为实力值,两人的实力值可以相同.另外,每个人都有一个唯一的id,也是一个正整数.为了使得比赛更好看,每一个新队员都会选择与他实力最为接近的人比赛,即比赛双方的实力值之差的绝对值越小越好,如果有多个人的实力值与他差别相同…
1.什么是转场动画?    就是从一个场景转换到另一个场景,像导航控制器的push效果,就是一个转场.    2.如何创建转场动画    创建转场动画    CATransition *anim = [CATransition animation];    设置转场类型    anim.type = @"cube";    anim.duration = 1;    设置转场的方向    anim.subtype = kCATransitionFromLeft;    设置动画的开始位…
帧与场 - djf_1985的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 电视信号是通过摄像机对自然景物的扫描并经光电转换形成的.扫描方式分为“逐行扫描”和“隔行扫描”.“逐行扫描”指每幅图像均是由电子束顺序地一行接一行连续地扫描.这样扫描的一幅画面称为一帧.如果要运动画面不出现闪烁的话,则画面扫描的频率需要超过人眼的临界闪烁频率45.8Hz,即每秒不低于46次.这对电视制播和信号传输设备提出了相当高的要求,所以无论PAL制或NTSC制主要仍使用“隔行扫描”来处理电视信号. PAL制式,扫描的频率…
这是一篇长文,详细讲解了视图控制器转场的方方面面,配有详细的示意图和代码,为了使得文章在微信公众号中易于阅读,seedante 辛苦将大量长篇代码用截图的方式呈现,另外作者也在 Github 上附上了完整的示例代码,满满的诚意之作. 作者 seedante 是一个低调人士,只愿意透露他的 GitHub:https://github.com/seedante.感谢作者授权微信独家代理,本文的所有打赏归 seedante 所有. 前言 本文并非华丽的转场动画教程,相反,文中的转场动画效果都十分简单,…