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Java设计模式系列之命令模式
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Java设计模式系列之命令模式
命令模式(Command)的定义 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作,将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来. 命令模式(Command)的适用性 1.抽象出待执行的动作以参数化某对象. 2.在不同的时刻指定.排列和执行请求. 3.支持取消操作. 4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这样修改可以被重做一遍. 5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统. 命令模式(Command)的应用效果:1)comma…
Java设计模式系列-抽象工厂模式
原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一.概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别. 工厂方法模式面对的目标一般都是单类的,就比如<Java设计模式系列-工厂方法模式>中所举的例子,目标就是桌子这一类商品. 如果是这样的呢:生产的是桌椅组合,目标的一套商品,每一套商品中的每类商品的种类的不同的,不同的组合形成不同的套装. 这种情况下,就需要使用抽象工厂模式 二.实例 我们还以家具为…
Java设计模式系列-工厂方法模式
原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-工厂方法模式> 一.概述 工厂,就是生产产品的地方. 在Java设计模式中使用工厂的概念,那就是生成对象的地方了. 本来直接就能创建的对象为何要增加一个工厂类呢? 这就需要了解工厂方法要解决的是什么问题了,如果只有一个类,我们直接new一个对象完事,这是最简单的:但是如果有多个类呢,而且这些类还需要针对不同的情况来创建不同的对象,这时候就需要工厂了,我们可以在工厂中根据条件来创建具体的对象. 这样一来就将调用方和具体的目标类进行了解耦,调用方根…
Java设计模式系列-装饰器模式
原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-装饰器模式> 一.概述 装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能. 不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是单方,和代理模式相同,而且目标必须是抽象的. 而实际上,装饰器模式和代理模式的实现方式基本一致,只在目标的存在上有些差别,这个后面我们具体讲述. 二.初步分析 上面提到了两点: 涉及的是单方 目标是抽象的 我们来想一下,所谓单方主要指的是在整个装饰器模式中不存在双方调用,要解决的也不是双方调用的问题,而是解决…
Java设计模式学习记录-命令模式
前言 这次要介绍的是命令模式,这也是一种行为型模式.最近反正没有面试机会我就写博客呗,该投的简历都投了.然后就继续看书,其实看书也会给自己带来成就感,原来以前不明白的东西,书上已经给彻底的介绍清楚了,然后读到完了就有一种恍然大悟的感觉,怕自己理解的有问题,还要去网上搜各种答案来确保自己的理解确实没问题.最近看到一句话感觉很有道理:读书最好的目的在于,你会发现凭借自身阅读构建起来的小世界,能以体恤式的温柔,消除自身的苦难. 命令模式 概念介绍 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同…
重学 Java 设计模式:实战命令模式「模拟高档餐厅八大菜系,小二点单厨师烹饪场景」
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 持之以恒的重要性 初学编程往往都很懵,几乎在学习的过程中会遇到各种各样的问题,哪怕别人那运行好好的代码,但你照着写完就报错.但好在你坚持住了,否则你可能看不到这篇文章.时间和成长就是相互关联着,你在哪条路上坚持走的久,就能看见那条的终点有多美,但如果你浪费了一次又一次努力的机会,那么你也会同样错过很多机遇,因为你的路换了.坚持学习.努力成长,持以恒的付出一定会…
java设计模式-----23、命令模式
概念: Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数. 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象.调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令. 主要解决: 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事…
c#设计模式系列:命令模式(Command Pattern)
引言 命令模式,我感觉"命令"就是任务,执行了命令就完成了一个任务.或者说,命令是任务,我们再从这个名字上并不知道命令的发出者和接受者分别是谁,为什么呢?因为我们并不关心他们是谁,发出命令的人发出命令,可以继续做其他的事情,接受命令的人执行任务就可以,不需要你发出命令,还要监督我们完成,只要我们完成任务是合格的就行.这种行为也就是"解耦",命令模式用得比较少,一般都是在实际项目开发的后发现需要用的时候我们通过重构来实现.在现实生活中,我们也用这个设计模式,例如:我们…
《JAVA设计模式》之命令模式(Command)
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述命令(Command)模式的: 命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 命令模式的结构 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一…
C#设计模式系列:命令模式(Command)
1.命令模式简介 1.1>.定义 命令模式的目的是解除命令发出者和接收者之间的紧密耦合关系,使二者相对独立,有利于程序的并行开发和代码的维护.命令模式的核心思想是将请求封装为一个对象,将其作为命令发起者和接收者的中介,而抽象出来的命令对象又使得能够对一系列请求进行操作,如对请求进行排队,记录请求日志以及支持可撤销的操作等. 1.2>.使用频率 中高 2.命令模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 命令模式参与者: ◊ Command:命令抽象类,声明一个执行操作的接口Exec…