这是<Pinciples of Reactive Programming>week6的最后一课. 为什么需要把actor的状态持久化? 如果actor没有状态,那么在任何实时,这个actor的行为都是一致的.但是对于有状态的actor,其行为跟当前状态相关.所以当系统由于意外down掉以后,需要恢复系统的状态,意味着需要恢复actor的状态. Actors representing a stateful resource shall not lose important state due t…
week7中的前两节课的标题是”Actors are Distributed",讲了很多Akka Cluster的内容,同时也很难理解. Roland Kuhn并没有讲太多Akka Cluster自身如何工作的细节,而是更关注于如何利用Akka Cluster来把Actor分布到不同的节点上,或许这么安排是因为Akka Cluster能讲的东西太多,而Coursera的课时不够.但是,从听众的角度来说,这节课只是初步明白了下Akka Cluster能干啥,但是想要自己用起来,特别是想了解其工作的…
Cluster 讲课的这哥们接下来讲了下Akka Cluster的使用,但是是通过把一个以前讲过的actor 系统改成使用cluster来介绍的Akka cluster. 这部分代码很多,还是直接看视频吧.或者,看这篇文章, Akka Clustering, Step by Step 更直白一些,不用事先了解课程中那个比较复杂的例子. 还是从正常的顺序了解下Akka Cluster吧. Akka Clustering用来解决什么问题? Akka Cluster provides a fault-…
Actor Path 我们知道actor是有层级的(hierarchical),第.每个actor在它的父actor的名字空间下都有一个名字.这样就构成了一个树状的结构,就像是文件系统.每个actor就像文件系统里的一个文件夹,因为每个actor都可以有子actor,因此,它们更像是文件夹,而不是文件. val system = ActorSystem("HelloWorld") val ref = system.actorOf(Props[Greeter], "greete…
下面的内容大多是翻译来的. Reactive Programming? What is Reactive Programming? 为了了解Reactive——从编程范式至其背后的动机,有必要了解现在的开发者和公司在十年前不曾面对的挑战. 游戏的改变主要有两大方面: 硬件的提升 因特网 Why things are different now? (原文对比了一遍2005年和2014年因特用户的增长:10亿至29.5亿:Facebook用户的增长:550万至13亿: twitter从无至有,0至2…
指路Reactive Programming Mar 02, 2016 in Engineering 我在工作中采用Reactive Programming(RP)已经有一年了,对于这个“新鲜”的辞藻或许有一些人还不甚熟悉,这里就和大家说说关于RP我的理解.希望在读完本文后,你能够用Reactive Extension进行RP. 需要说明的是,我实在不知道如何翻译Reactive Programming这个词组,所以在本文中均用RP代替,而不是什么“响应式编程”.“反应式编程”.本文假定你对Ja…
系列主题:基于消息的软件架构模型演变 一.反应式编程(Reactive Programming) 1.什么是反应式编程:反应式编程(Reactive programming)简称Rx,他是一个使用LINQ风格编写基于观察者模式的异步编程模型.简单点说Rx = Observables + LINQ + Schedulers. 2.为什么会产生这种风格的编程模型?我在本系列文章开始的时候说过一个使用事件的例子: var watch = new FileSystemWatcher(); watch.C…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 背景 前有慕容小匹夫的一篇<解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计&…
转自 http://blog.leezhong.com/ios/2013/06/19/frp-reactivecocoa.html Functional Reactive Programming(以下简称FRP)是一种响应变化的编程范式.先来看一小段代码 a = 2 b = 2 c = a + b // c is 4 b = 3 // now what is the value of c? 如果使用FRP,c的值将会随着b的值改变而改变,所以叫做「响应式编程」.比较直观的例子就是Excel,当改…
0.1 TopicNotes of Lin C., Snyder L.. Principles of Parallel Programming. Beijing: China Machine Press. 2008. (1) Parallel Computer Architecture - done 2015/5/24(2) Parallel Abstraction - done 2015/5/28(3) Scable Algorithm Techniques - done 2015/5/30(…
This lesson helps you think in Reactive programming by explaining why it is a beneficial paradigm for programming. See how reactive programming helps you understand the dynamic behavior of a value evolving over time. It allows you to specify the dyna…
See a practical example of reactive programming in JavaScript and the DOM. Learn how to detect double clicks with a few operators in RxJS. <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/rxjs/2.3…
First thing need to understand is, Reactive programming is dealing with the event stream. Event streams happens overtime, which not stay in the memory. For example, the array we have: var source = ['1', '1', 'foo', '2', '3', '5', 'bar', '8', '13']; W…
Reactive的表现 Reactive 规范是 JVM Reactive 扩展规范 Reactive Streams JVM,而 Reactive 实现框架则是最典型的实现: Reactive Streams /Java 9 一个非常底层的约定,提供了Publisher和Subscriber接口. Java 9 提供了Flow API 的支持 Spring Framework 5.0 / ReactorSpring 5,以 Reactive 为基础的Reactor框架 ,逐步构建一套完整的 R…
Functional Reactive Programming (FRP) integrates time flow and compositional events into functional programming. This provides an elegant way to express computation in domains such as interactive animations, robotics, computer vision, user interfaces…
As an object-oriented language, c# supports the three core principles of object-oriented programming: Encapsulation - Hide implementation details in a class from users of the class, exposing only a public interface Inheritance - Derive a subclass fro…
浅谈响应式编程(Reactive Programming) https://www.jianshu.com/p/1765f658200a 例子写的非常好呢. 0.9312018.02.14 21:22:16字数 1877阅读 9816 这是告别CSDN后第一次使用简书写IT类的博客,还在适应.最不适应的就是不能直接手输markdown语法标记.(好像原因是我没有切换编辑器) 什么是响应式编程(Reactive Programming) In computing, reactive program…
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(二) indigo tools 笔记一记录了一些常用的基本命令(cmd),笔记二介绍一些可视化的编译调试工具(tool). --roscore --roslaunch chapter2_tutorials chapter2.launch --…
### Programming Entity Framework-dbContext 学习笔记 第五章 将图表添加到Context中的方式及容易出现的错误 方法 结果 警告 Add Root 图标中的所有实体将被跟踪,并标记为Added SaveChage 将试图将所有实体插入数据库,即使数据库中已存在该实体 Attach Root 所有实体将被跟踪并标记为Unchanged 新添加的实体将不会被插入数据库,并容易造成主键冲突 Add or Attach Root,then paint stat…
  Programming with Objective-C Encapsulating Data In addition to the messaging behavior covered in the previous chapter, an object also encapsulates data through its properties. 除了前一章讲述的消息方法(messaging behavior), 对象还能通过它的特性(properties)来封装数据. This chap…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习什么是立方体贴图,并且如何在HLSL中对它们采样: 如何使用DX的纹理工具创建立方体贴图: 学习如何用立方体贴图来模仿反射: 学习如何使用立方体贴图对球体采样来模拟一个天空和远处的山. 1 立方体纹理映射 在D…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十章:混合 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解混合的工作原理和如何在D3D中使用它: 学习D3D支持的不同的混合模式: 学习Alpha组件是如何控制透明基元的: 学习如何通过HLSL的clip函数防止像素被绘制到后置缓冲中. 1 混合方程 令CsrcC_{src}…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据 : 学习编写基本的顶点和像素着色器: 学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线: 理解如何创建常数缓存数据(constant buffer data…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解: 理解COM在Direct 3D中扮演的角色: 学习基本的图形学概念,比如存储2D图像.页面切换,深度缓冲.多重纹理映射和CPU与GPU如何交互: 学习如何使用性能计数函数读取高精度时间: 学习如何初始化Direct 3D: 熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构…
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 moveit是书的最后一章,由于对机械臂完全不知,看不懂. Learning ROS forRobotics Programming Second Edition学习笔记(十)indigo Gazebo rviz slam navigation --$ roslaunchchapter9_tutorials chapter9_configuration_…
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS forRobotics Programming Second Edition学习笔记(八)indigo rviz gazebo indigo PCL例子以及xtionpro live pcl --$ roslaunchrobot1_description display.launch model:="`rospack findr…
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS forRobotics Programming Second Edition学习笔记(七)indigo PCL xtion pro live indigo PCL例子以及xtionpro live pcl --$ rosrunchapter6_tutorials pcl_create --$ rviz --$ roscdchap…
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(六) indigo xtion pro live 安装: 参考:http://wiki.ros.org/openni_camera --$: sudo apt-get install ros-indigo-openni2* ros-indig…
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(五) indigo computer vision FireWire IEEE1394 cameras无USB cameras--sudo apt-get install ros-indigo-usb-cam--roslaunch chapt…