今天一直在学习函数定义之类的问题,下午正好有机会和大家共享一下. 一.bool 类型 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节. 声明方法:bool result;result=true; 可以当作整数用(true一般为1,false为0) 把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false,注意会产生截断. 二.const 限定符 (1).用const给字面常量起个名字(标识符),这个…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 Swift中的类和结构体定义的语法是非常相似的.类使用class关键词定义类,使用struct关键词定义结构体,它们的语法格式如下: class 类名 { 定义类的成员 } struct 结构体名 { 定义结构体的成员 } 从语法格式上看,Swift中的类和结构体的定义更类似于Java语法,不需要像C++和Objective-C那样把接口部分和实现部分放到不同的文件中. 下面来看一个示例: class Employee { //定义的类 var na…
1.结构体做函数参数值传递 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" //定义一个结构体类型 type Student struct { id int name string sex byte //字符类型 age int addr string } func test01(s Student) { s.id = 666 fmt.Println("test01: ", s) } func main() { s := Stud…
一.bool 类型 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节. 声明方式:bool result; result=true; 可以当作整数用(true一般为1,false为0) 把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false,注意会发生截断. 二.const 限定符 (1).用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量:因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,…
结构体定义 上面我们说过Go的指针和C的不同,结构体也是一样的.Go是一门删繁就简的语言,一切令人困惑的特性都必须去掉. 简单来讲,Go提供的结构体就是把使用各种数据类型定义的不同变量组合起来的高级数据类型.闲话不多说,看例子: type Rect struct { width float64 length float64 } 上面我们定义了一个矩形结构体,首先是关键是type表示要定义一个新的数据类型了,然后是新的数据类型名称Rect,最后是struct关键字,表示这个高级数据类型是结构体类型…
结构体做函数参数,在C语言中属于常见现象,此时为了内存考虑,不传递结构体,而是传递结构体的地址 结构体定义 struct Man { char name[64]; int age; }; 结构体可以与typedef结合使用 typedef struct _Man { char name[64]; int age; }Man; 另外,可以直接定义结构体变量 typedef struct _Man { char name[64]; int age; }Man1,Man2; 还可以采用匿名结构体变量…
#include <stdio.h> struct Person { char *name; }; void change1(struct Person p); void change2(struct Person *p); int main() { /*************************************************** *结构体和函数 * 1.当结构作为函数的参数时,只是将实参结构体所有成员的值对应地赋值给了 * 形参结构体的所有成员 * 2.当结构体形参是…
一.结构体声明 struct Student { //成员列表 string name; int age; int score; }; //s3;定义时直接声明 int main() { struct Student s1; //法一.直接赋值 s1.name = "Apple"; s1.age = 10; //法二.直接声明 struct Student s2 = {"Banana", 19, 80}; //不可跳着声明 } 二.结构体数组 //创建结构体数组 i…
经过验证,go语言结构体作为函数参数,采用的是值传递.所以对于大型结构体传参,考虑到值传递的性能损耗,最好能采用指针传递. 验证代码: package main import ( "fmt" ) type st struct { id int name string } func main() { d := st{1, "Jo"} fmt.Println(d, "值传递前") fValue(d) fmt.Println(d, "值传递后…
1. 结构体做函数的参数或返回值时,都会被重新拷贝一份如果不想拷贝,可以传递结构体指针 package main import "fmt" type Person struct { name string age int } var p = Person{"武沛齐", 18} func doSomething() Person { // 结构体做函数的参数或返回值时,都会被重新拷贝一份,如果不想拷贝,可以传递结构体指针 return p } func main()…
1.const和define区别 const有数据类型(不能改变的变量),define只是简单的字符串替换,没有数据类型. C++程序用const完全取代 define. const还可以类成员函数为不能改变成员变量的恒态函数.(mutable int a除外) 例子: const int buffsize=10: int buf[buffsize]; 在C编译器中编译出错,因为 2.string类的使用 string string[3]={"aa","bb",&q…
本文对在使用ffmpeg进行音视频编解码时使用到的一些函数做一个简单介绍,我当前使用的ffmpeg版本为:0.8.5,因为本人发现在不同的版本中,有些函数名称会有点小改动,所以在此有必要说明下ffmpeg的版本号.     ffmpeg本人也是刚接触,本文将采用累加的方法逐个介绍我使用到的函数,如有不妥之处,还望谅解!     头文件引入方法: extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "l…
注:makeSphere()函数返回Sphere结构体,main函数中.调用makeSphere()函数,传递的第一个參数为数组,传递的数组作为指针.…
1)使用结构体变量作为函数的参数 使用结构体变量作为函数的实参时,采用的是值传递,会将结构体变量所占内存单元的内容全部顺序传递给形参,形参必须是同类型的结构体变量 demo: # include <stdio.h> # include <stdlib.h> //创建一个Student结构 struct Student { ]; ]; }student={"dire",98.5,89.0,93.5}; //初始化结构体变量 void Display(struct…
1 AVPacket typedef struct AVPacket { /** * Presentation timestamp in AVStream->time_base units; the time at which * the decompressed packet will be presented to the user. * Can be AV_NOPTS_VALUE if it is not stored in the file. * pts MUST be larger o…
1 avcodec_find_decoder() /** * Find a registered decoder with a matching codec ID. * * @param id CodecID of the requested decoder * @return A decoder if one was found, NULL otherwise. */ AVCodec *avcodec_find_decoder(enum CodecID id); // 通过code ID查找一…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct student{ int num; ]; double dec; }; void scan(struct student *stu[], int *n){ scanf("%d", n); *stu = (struct student *)malloc(*n * sizeof(struct student)); ; i < *n; ++i){ scanf("…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct student{ int num; ]; double dec; }; void scan(struct student stu[], int *n){ scanf("%d", n); ; i < *n; ++i){ scanf("%d%s%lf", &stu[i].num, stu[i].str, &stu[i].dec); }…
首先重新回顾一下关于类/对象大小的计算原则: 类大小计算遵循结构体对齐原则 第一个数据成员放在offset为0的位置 其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack(n)所指定的值)的整数倍. 整个结构体也要对齐,结构体总大小对齐至各个成员中最大对齐数的整数倍. win32 可选的有1, 2, 4, 8, 16 linux 32 可选的有1, 2, 4 类的大小与数据成员有关与成员函数无关 类的大小与静态数据成员无关 虚继承对类的大小的影响 虚函数对类的大小的影响…
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新…… github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:http://www.cnblogs.com/lvonve/ 在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目.现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧! 前言 昨天收到一个朋友的留言反馈,意思是说文章太多,找起来很麻烦,做个索引页就好了. 这个建议特…
类型 普通指针 指针数组(非指针类型) 数组指针 结构体指针 函数指针 二重指针 定义方式 int *p; int *p[5]; int (*p)[5]; int a[3][5]; struct{...int i;..}a, *p int (*p)(int,int); int add(int a,int b) int **p1; int *p2; int *p3[5]; 赋值方式 p=&a; -- p=a; p=&a p=add; p1=&p2; p1=&p3; 解引用 *…
知识点 基本概念 结构体的基本使用 结构体构造器(构造函数/构造方法) 结构体扩充函数(方法), 又称成员方法 结构体是值类型 1. 基本概念 1.1 概念介绍 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 结构体(struct)指的是一种数据结构 结构体是值类型,在方法中传递时是值传递 Swift中的结构体是一类类型, 可以定义属性和函数(甚至构造函数和析构函数等) 结构体的格式 struct 结构体名称 { 结构体属性和函数 } 2. 结构体的基本使用 2.1…
一.函数调用时 说明:*args 表示解包(解包 列表.元组.字符串类型) #定义函数cn_musql def cn_musql(host,port,user,pwd,db): print(host) print(port) print(user) print(pwd) print(db) #函数调用args = ['127.0.0.1',3306,'root','123456','szz']cn_musql(*args)  #拆分列表args,与函数cn_musql的参数一 一对应起来:元组.…
函数是一段可以重复多次调用的代码,通过输入的参数值,返回需要的结果.通过使用函数,可以提高代码的重复利用率.本文主要介绍Python函数的定义.调用和函数参数设置方法. 函数的定义 Python函数定义非常简单,使用关键字def定义.函数必须先定义后使用.Python函数定义的格式如下所示: def 函数名(参数1,参数2,...): 语句块 return [表达式] 函数名可以是字母.数字或下划线组成的字符串,但是不能以数字开头.函数的参数放在一对圆括号中.参数的个数可以有一个或多个,参数之间…
函数是js世界的一等公民,js的动态性.易变性在函数的应用上,体现的淋漓尽致.做为参数,做为返回值等,正是函数这些特性,使得js开发变的有趣. 下面就阐述一下,js一个有趣的应用--惰性函数定义(Lazy Function Definition). 惰性载入表示函数执行的分支只会在函数第一次掉用的时候执行,在第一次调用过程中,该函数会被覆盖为另一个按照合适方式执行的函数,这样任何对原函数的调用就不用再经过执行的分支了. 下面我们看几个典型的例子: function addEvent (type,…
c语言的编译过程: 预处理 编译 汇编 链接 而预处理中有三种情况: 文件包含( #include ) 条件编译(#if,#ifndef,#endif) 宏定义( #define ) 宏就是预处理中的一种情况. 其实,宏的概念就是文本替换 宏的作用: 1.可维护性 2.可读性 宏还有其他作用比如:程序调试跟踪  等, 因为我也没试过那些,这里不写那些了 宏定义: 1.不带参数的宏定义 #define 标识符  字符串 2.带参数的宏定义 #define 标识符(参数表) 字符串 注意:标识符一般…
一.动态语言 Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:具有灵活性,比如:消息转发,方法交换等.它有一个运行时系统Objc Runtime,其实是一个Runtime库,基本上是用C和汇编写的,这个库使得C语言有了面向对象的能力. 1. runtime库主要做下面两件事: 封装:用c语言把对象封装成基本的数据结构,如:类结构体,对象结构体等.这些结构体和函数被runtime函数封装后,我们就可以在程序运行时创建,检查…
C语言中结构体作为函数参数,有两种方式:传值和传址. 1.传值时结构体参数会被拷贝一份,在函数体内修改结构体参数成员的值实际上是修改调用参数的一个临时拷贝的成员的值,这不会影响到调用参数.在这种情况下,涉及到结构体参数的拷贝,程序空间及时间效率都会受到影响. 例子: typedef struct tagSTUDENT{ char name[20]; int age; }STUDENT; void fun(STUDENT stu) { printf("stu.name=%s,stu.age=%d/…
函数的返回值是结构体类型 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct info { ]; int num; }; struct info getstruct(char *p, int num) { struct info info1;//创建结构体 printf("%x\n", &info1); info1.num = num;//进行赋值 str…
函数 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - //参数传值调用 在C语言中,被调函数不能直接修改主调函数中变量的值,而只能修改函数私有的临时副本的值 必要时,也能够修改主调函数中的变量.需要向被调用函数提供待设置值的变量的地址(指针).被调用函…