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WebApiClient WebApiClient是NCC开源社区的一个项目,是目前微服务里http接口调用的一把锋利尖刀,项目早期设计与开发的时候,是基于.netframework的,然后慢慢加入netstandard和netcoreapp多个框架的支持,设计能力出众,AOP能力唾手可得易如反掌. WebApiClientCore WebApiClient很优秀,它将不同框架不同平台都实现了统一的api:WebApiClient不够优秀,它在.netcore下完全可以更好,但它不得不兼容.ne…
1 文章目的 昨天写了走进WebApiClientCore的设计,介绍了WebApiClient的变化与设计之后,收到大家支持的.赞许的,还有好的建议和顾虑,比如WebApiClient性能怎么样,有没有一些对比参考值?我一直有个不好毛病,凭直接感观代码的运行效率,直觉里WebApiClient的代码都是优化的,就算性能不好,也没有更好的性能弥补方案!但真要这样和使用这个库的开发者说,相信要一秒内被打屎的,所以今天使用了BenchmarkDotNet对WebApiClient.JIT最新稳定版.…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你的对象如虎添翼(要学会使用扩展方法的设计思想) 5.别怕Static属性(很多人都怕Static在Service模式下的设计,其实要学会使用线程本地存储(ThreadStatic)) 6.泛型的协变与逆变(设计架构接口(Interface)时要时刻注意对象的协变.逆变) 7.使用泛型的类型推断(还在为参数类型烦恼吗) 8.链式编程(设计符合…
.NET框架设计—常被忽视的C#设计技巧 阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你的对象如虎添翼(要学会使用扩展方法的设计思想) 5.别怕Static属性(很多人都怕Static在Service模式下的设计,其实要学会使用线程本地存储(ThreadStatic)) 6.泛型的协变与逆变(设计架构接口(Interface)时要时刻注意对象的协变.逆变) 7.使用泛型的类型推断(还在…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你的对象如虎添翼(要学会使用扩展方法的设计思想) 5.别怕Static属性(很多人都怕Static在Service模式下的设计,其实要学会使用线程本地存储(ThreadStatic)) 6.泛型的协变与逆变(设计架构接口(Interface)时要时刻注意对象的协变.逆变) 7.使用泛型的类型推断(还在为参数类型烦恼吗) 8.链式编程(设计符合…
前言:在万物互联快速发展的趋势下,板卡处理器性能.内存大小.接口外设等都是人们非常关心的硬件参数,但是如何让硬件的作用实现它的功能最大化,一套完善的软件支持尤为重要. 背景:随着HTML5技术的发展,Web的功能和性能获得大幅度的提高,Web应用的跨平台特性使得其能够运行在嵌入式平台上成为可能.米尔电子为解决用户的难点以及行业痛点,提供了MEasy IOT参考设计等特色系统应用,这是采用MYD-YA157C开发板作为硬件平台,基于多种语言设计而成的一套由Web Demo组成的人机交互系统. 下面…
系列文章 走进缓存的世界(一) - 开篇 走进缓存的世界(二) - 缓存设计 走进缓存的世界(三) - Memcache 简介 Memcache是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载.它基于一个存储key/value对的hashmap,通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态.数据库驱动网站的速度. 它的工作机制是在内存中开辟一块空间,然后建立一个HashTable并自己管理,使用非阻塞的网络IO. 更多详细的信息参阅Memcache官方网…
走进异步编程的世界 - 在 GUI 中执行异步操作 [博主]反骨仔 [原文地址]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5877042.html 序 这是继<开始接触 async/await 异步编程>.<走进异步编程的世界 - 剖析异步方法>后的第三篇.主要介绍在 WinForm 中如何执行异步操作. 目录 在 WinForm 中执行异步操作 在 WinForm 中使用异步 Lambda 表达式 一个完整的 WinForm 程序 另一种异步方式 -…
领域驱动设计之领域模型 加一个导航,关于如何设计聚合的详细思考,见这篇文章. 2004年Eric Evans 发表Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software (领域驱动设计),简称Evans DDD.领域驱动设计分为两个阶段: 以一种领域专家.设计人员.开发人员都能理解的通用语言作为相互交流的工具,在交流的过程中发现领域概念,然后将这些概念设计成一个领域模型:由领域模型驱动软件设计,用代码来实现该领域模型:…
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依赖注入.ORM.对象映射.日志.缓存等等功能,都只定义了一套最基础最通用的抽象封装,提供了一套统一的API.约定与规则,并定义了部分执行流程,主要是让项目在一定的规范下进行开发.所有的功能实现端,都是通过现有的成熟的第三方组件来实现的,除了EntityFramework之外,所有的第三方实现都可以轻…