多线程之NSOpertionQueue操作队列】的更多相关文章

//NSOpertionQueue NSOperation //Queue //主队列 和 自定义队列 //主队列是运行在主线程当中,自定义队列运行在后台 //NSOperation 定义需要执行的操作(任务) //定义需要的操作,然后把该操作添加到合适的队列中 //三个步骤 //1.创建队列对象 //2.创建操作对象 //3.把操作对象添加到队列之中,等待队列分配线程执行操作 //1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc…
SynchronousQueue是这样一种阻塞队列,其中每个 put 必须等待一个 take,反之亦然.同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有.      不能在同步队列上进行 peek,因为仅在试图要取得元素时,该元素才存在:      除非另一个线程试图移除某个元素,否则也不能(使用任何方法)添加元素;也不能迭代队列,因为其中没有元素可用于迭代.队列的头是尝试添加到队列中的首个已排队线程元素: 如果没有已排队线程,则不添加元素并且头为 null.      对于其他 Colle…
WebAPI调用笔记   前言 即时通信项目中初次调用OA接口遇到了一些问题,因为本人从业后几乎一直做CS端项目,一个简单的WebAPI调用居然浪费了不少时间,特此记录. 接口描述 首先说明一下,基于Http协议的Get.Post请求,网上有很多例子,其实方法都是一样的,这块没什么好说的,我也测试过我的代码,正常的调用是没问题的.问题不是在请求方法上,而是在如何取出数据上.因为对应我需求接口的开发是个实习生,对于如何提供接口,他并不熟悉,其中我还帮了一些忙,但我毕竟不是很熟BS端那块,纠结了1天…
目录 第十五章.线程之queue模块的各种队列 一.Queue 二.LifoQueue堆栈 三.PriorityQueue优先级队列 第十五章.线程之queue模块的各种队列 一.Queue import queue q = queue.Queue()#先进先出队列的同步实现,通过双向列表实现的 q.put('123') q.put('qweqwe') print(q.get()) print(q.get()) # print(q.get())#会报错,提示队列为空 q.task_done()…
  本文主要对NSOPeration的一些重点属性和方法做出介绍,以便大家可以更好的使用NSOPeration. 1.添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation *)op;   需求:同时下载两张图片,两张图片都下载完了,在合成成一张.这个例子我在iOS多线程之6.GCD的其他用法这篇文章中用过,当时是用GCD的group实现的.这次我们用NSOPeration实现. 代码 // 点击屏幕下载图片 - (void)touchesBegan:(NSSet<UIT…
iOS多线程之GCD小记 iOS多线程方案简介 从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中: 1.Pthreads 这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言的,在在oc中使用时需要包含 #import<pthread.h> 使用这种多线程方案需要手动处理线程的各个状态的转换,也就是要管理线程的生命周期. 2.NSThread 这种多线程方案经过了苹果的封装,是一种面向对象的方案,因此可以直接操控线程对象,相对来说比较便捷,其生命周期也要手动管理 3.…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
本文主要学习JAVA多线程中的 wait()方法 与 notify()/notifyAll()方法的用法. ①wait() 与 notify/notifyAll 方法必须在同步代码块中使用 ②wait() 与  notify/notifyAll() 的执行过程 ③中断 调用wait()方法进入等待队列的 线程 ④notify 通知的顺序不能错 ⑤多线程中测试某个条件的变化用 if 还是用 while? ①wait() 与 notify/notifyAll 方法必须在同步代码块中使用 wait()…
Android--多线程之Handler 原文地址:http://www.cnblogs.com/shirley-1019/p/3557800.html 前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不 允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值.但实际开发中,很多地方需要在 工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片.动画等等…
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