1.常见分类    BroadCastReceiver,按注册方式可以分为静态广播接收器和动态广播接收器.    静态广播接收器:不受程序是否启动的约束,当应用程序关闭之后,还是可以接收到广播(一般广播接收器的生命周期是和当前活动的生命周期保持同步).    动态广播接收器:可以自由的控制注册和取消,有很大的灵活性.但是只能在程序启动之后才能收到广播. 对于广播(Broadcast),则可以分为普通广播和有序广播.    其中普通广播不在意顺序,各进程的广播接收器基本上可以同时收到这个广播.而有…
一.View组件View组件有几个重要的方法需要关注,也是自定义View经常需要重写的方法. 1.measure作用是测量View组件的尺寸.对应的方法是onMeasure,测量View的宽和高.View和 ViewGroup都有measure方法,但ViewGroup除了测量自身尺寸,还要遍历地调用子元素的measure方法. 2.layout用于确定布局位置.对应的方法是layout.onLayout,用于确定元素的位置,ViewGroup中的layout方法用来确定子元素的位置. 3.dr…
1.数据访问机制 客户端/调用者通过getContentResolver调用,由ActivityThread.AMS获取到ContentProvider的代理,再通过这个代理对象调用服务端的实现(也即派生类中的自定义方法).在自定义的ContentProvider中,对数据库的操作是通过SQLiteDatabase类完成的. 2.多线程并发 如果ContentProvider的数据存储方式是使用一个SQLite数据库,则不需要同步保护,因为SQLite内部实现好了线程同步,若是使用了多个SQLi…
一.调用方式    1.启动服务    只启动一个服务,不进行通信,包括startService.startForegroundService两种调用方式.第二种方式适用于后台应用启动前台服务,在启动后的10s内(具体时间由ActiveServices.SERVICE_START_FOREGROUND_TIMEOUT定义),需要Service调用startForeground启动一个Notification,不然会出现ANR.    整个启动流程基于ActivityManagerProxy.Ac…
本文主要分析Activity的启动模式及使用场景. 一.Activity启动模式浅析 1.standard 标准模式,系统默认的启动模式.在启动Activity时,系统总是创建一个新的Activity实例.其缺点是:复用性差.占用内存,当Activity已经在栈顶时,还是会创建实例. 2.singleTop 这种模式可以实现栈顶复用的效果. 如果目标Activity已经存在于栈顶,则调用实例的 onNewIntent,否则创建一个新的实例,可以用于通知启动的内容显示,例如新闻客户端的内容页面.信…
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3960623.html 联系方式:smyhvae@163.com [正文] 一.广播的功能和特征 广播的生命周期很短,经过调用对象-->实现onReceive-->结束,整个过程就结束了.从实现的复杂度和代码量来看,广播无疑是最迷你的Android 组件,实现往往只需几行代码.广播对象被构造出来后…
本节课学习四大组件最后一个, 广播接受者. 顾名思义广播接受者就是接受广播呗.比方在现实社会中,曾经每一个人家都有一台收音机,这可就能够去接受广播发出来的消息.大家都知道.程序世界也是參照的显示生活设计出来的.那在Android系统中也引入了广播这个概念. 那在Android系统中广播有什么作用呢? 举个样例:比方你正在玩游戏或者看视频突然手机电量过低,这时候就会弹出一个框,提醒您手机电量过低,请充电的提示.事实上电量改变就是一种广播类型,当电量过低时.系统就会发生一条广播.这时候正在执行的程序…
上节学习了怎样创建一个广播.也尝试接受系统打电话的广播. 本节课学习怎样自己定义广播.自己定义广播实质上也就是创建一个发送广播者,创建一个接受该广播者. 那我们就開始行动吧. 先创建一个发送广播的应用: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setC…
Android组件模型解析 Android中的Mashup 将应用切分成不同类别的组件,通过统一的定位模型和接口标准将他们整合在一起,来共同完成某项任务.在Android的Mashup模式下,每个组件的功能都可以被充分的复用.来自不同应用的组件可以有机地结合在一起,共同完成任务. 基于Mashup的Android应用模型 三个基本要素:组件.连接.配置 接口就是实现单元.从代码来看,组件就是派生自特定接口或基类的子类的实现,如界面组件Activity就是指派生自android.app.Activ…
android组件之间的通信有多种实现方式,Broadcast就是其中一种.在activity和fragment之间的通信,broadcast用的更多本文以一个activity为例. 效果如图: 布局文件: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:…