function Events() { // 放置所有添加的 监听事件 this._events = {} } Events.prototype = { on: function (name, fn, ...argOrg) { // 必传参数验证 if (!name || !fn) { arguments required`) return } // 阻止重复添加相同的监听 let fns = this._events[name] || [] if(fns.find(item=> item.fn…
# ### 代码块:以为冒号作为开始,用缩进来划分作用域,代表一个整体,是一个代码块,一个文件(模块)也称为一个代码块 # ### 作用域:作用的范围 print(11) print(12) print(13) if True: print(1) print(2) print(3) if False: print(5) print(6) print(7) #代码块的注意点: ''' 一个Tab缩进 和4个空格,看起来是距离一样,要么全部用Tab,要么全部用4个空格 ''' if True: pr…
function mousePosition(e) {     //IE9以上的浏览器获取     if (e.pageX || e.pageY) {         return {             x: e.pageX,             y: e.pageY         };     }     //IE9以下     //IE中document文档实际并不在(0,0)的位置,在它周围有一个小(通常有2px)边框,document.body.clientLeft和docu…
模块Backbone.Events的事件管理是通过Backbone提供的Events API来实现的,该API在1.0版本之前仅仅提供了几个基本的方法,如on.off.trigger.once分别执行对事件的绑定.解除绑定.执行事件.执行一次事件的操作.从1.0版本以后,又添加了几个实用方法,如listenTo.listenToOnce.stopListening,分别执行添加一个事件的侦察对象.添加一个仅执行一次的事件侦察对象和移除已添加的事件侦察对象,其完整的结构如图3-1所示.…
如果熟悉C#语言的小伙伴们一般都会知道委托.事件的好处,只需在某个类中提前定义好公开的委托或事件(委托的特殊表现形式)变量,然后在其它类中就可以很随意的订阅该委托或事件,当委托或事件被触发执行时,会自动通知所有的订阅者进行消费处理.(观察者模式用委托来实现是最好不过了,DDD所提倡的事件驱动其根本理念也是如此),当然我这里想到的是不需要在每个类中进行定义委托或事件,而是由一个统一的中介者(即EventPublishSubscribeUtils)来提供事件的订阅及发布操作,这样各模块之间无需直接依…
在我看来要想实现轮播主要是要知道当前位于的页面和即将位于的页面.这个案例是通过改变图片的透明度来实现轮播的效果. 我把涉及的知识点分为两个方面,分别是HTML+css和JS. 第一部分(html+css) 包含的知识有:positon定位, 最 外层是一个div,它包含了所有的元素.这个轮播一共有三张图片,这三张图片包含在一个无序列表中.最外层的div还有两个用来切换上一张图片和下一张图 片的子元素.这两个子元素也是div,切换上一张图片的div的id属性为pre,切换下一张图片的div的id属…
Q:IIS发布网站浏览之后看到的是文件目录 A:它出现了一个说到.NET4.0 更高框架什么的错误,所以我将 .NTE CRL版本由4.0改为2.0了,改为2.0后就出现了只能浏览文件目录了.改为4.0后就可以了 Q:HTTP 错误 500.21 - Internal Server Error 处理程序“ExtensionlessUrlHandler-ISAPI-4.0_64bit”在其模块列表中有一个错误模块“IsapiModule” 解决方法A:IIS在发布网站后找不到首页,提示以上错误,原…
这一节内容超级简单,纯JS,就当给自己放个假了,V8引擎和node的C++代码看得有点脑阔疼. 学过DOM的应该都知道一个API,叫addeventlistener,即事件绑定.这个东西贯穿了整个JS的学习过程,无论是刚开始的自己获取DOM手动绑,还是后期vue的直接@click,所有的交互都离不开这个东西. 同样,在node中,事件绑定也贯穿了整个框架.基本上大多数的内置模块以events为原型,下面的代码随处可见: EventEmitter.call(this); 不同的是,页面上DOM的事…
在前一篇文章中我介绍了如何通过 js 与原生代码进行交互(Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)),当时是直接对Cordova生成的iOS工程项目进行编辑操作的(添加Swift类和相关配置等). 原来我也说过,使用 Cordova 进行跨平台应用开发时,不建议直接对生成的各个平台项目进行编辑(除非目前只要开发单一平台版本).比如:html页面应该是编辑Cordova工程根目录下的 www 文件夹内容,再一次编译发布成多个平台项目. 同样的,如果需要实现与系统原生…
/** * Created by Administrator on 2016/8/3. */ var http = require("http"); //Node 导入文件系统模块 var fs = require("fs"); //引入events模块 var events = require("events"); //创建eventEmitter对象 var eventEmitter = new events.EventEmitter();…