[游戏复刻] 2048(2014. Android)】的更多相关文章

等哪一天我有很多很多的时间再写吧...…
10/20 第一版,导入了地图,设置了碰撞块…
现在的00后少年可能已经不太了解<暗黑破坏神2>这款由暴雪打造的经典游戏. 该游戏上市的时候,国内个人家用电脑还没有那么普及,网络游戏也没有那么风靡,现在的孩子可能无法想象,那时候网吧里的很多人都是在玩这款单机游戏! 元旦逛GitHub的时候,居然发现有大神复刻了一个暗黑破坏神2,该项目名称叫:OpenDiablo2,它的Logo有没有让你回忆起以前的图标呢? 该项目目前已经收获了8.9k的Star,非常受欢迎! 仔细看看,这款复刻游戏居然是用golang编写的,对于掌握Go语言,还只是用于网…
随着国内制表工艺的逐渐提升,顶级复刻表的行列里成员越来越多,今天复刻表工厂就总结一下最值得入手的十款顶级复刻表来和大家分享. TOP 10:爱彼 AP15400购买指数★★★ AP15400采用顶级复刻Cal.3120自动机械机芯,自动机械表,表盘直径41mm,蓝宝石镜面,此款手表有多种配色,表带为钢带/牛皮带,可选择搭配鳄鱼皮带,无论商务还是运动都能完美搭配 TOP 9:沛纳海448购买指数★★★   YY表行微信yy101894 沛纳海448采用顶级复刻P3000超长动力储备手动机械机芯,手…
       复刻smartbits的国产网络性能测试工具minismb,是一款专门用于测试智能路由器,网络交换机的性能和稳定性的软硬件相结合的工具.可以通过此工具测试任何ip网络设备的端口吞吐率,带宽,并发连接数和最大连接数等诸多参数指标. Minismb软件在性能上与Spirent公司的smartbits软件一样,可以给用户的产品生命周期中的各个阶段提供各种分析解决方案. 在操作界面上也与Spirent公司的smartbits软件几乎一样,为用户提供图形化界面,为每个板卡模块提供交互式测试环…
复刻smartbits的国产网络性能测试工具minismb,是一款专门用于测试智能路由器,网络交换机的性能和稳定性的软硬件相结合的工具.可以通过此以太网测试工具测试任何ip网络设备的端口吞吐率,带宽,并发连接数和最大连接数等诸多参数指标. 与软件Iperf,netperf, dpdk trafficgen相比较,minismb属于专业硬件网络发包测试仪, 具备精准测试速率,高吞吐率,可模拟千万级连接数等特点.类似于Spirent思博伦smartbits,Ixia,北京信而泰网络IP性能测试仪.…
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复刻smartbits的网络性能测试工具MiniSMB,是一款专门用于测试智能路由器,网络交换机的性能和稳定性的软硬件相结合的工具.可以通过此以太网测试工具测试任何ip网络设备的端口吞吐率,带宽,并发连接数和最大连接数等诸多参数指标. 与软件Iperf,netperf, dpdk trafficgen相比较,MiniSMB属于专业硬件网络发包测试仪, 具备精准测试速率,高吞吐率,可模拟千万级连接数等特点. 类似于Spirent思博伦,Ixia,北京信而泰网络IP性能测试仪. MiniSMB网络数…
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复刻smartbits的网路性能测试工具MiniSMB,是一款专门用于测试智能路由器,网络交换机的性能和稳定性的软硬件相结合的工具.可以通过此工具测试任何ip网络设备的端口吞吐率,带宽,并发连接数和最大连接数等诸多参数指标. MiniSMB工具最新版本为3.3.0版. 本次使用MiniSMB工具以爱快公司的软件路由器为例进行ip最大连接数测试. 本次被测试主机设备(DUT)硬件环境为:intel赛扬G1800:2.7GHz,2G内存.软件环境为:iKuai8_3.1.5_Build2019012…
在快节奏的高科技市场中,针对性的进化 ThinkPad 的设计几乎是闻所未闻的.在汽车行业,保时捷无疑干的不错,但我不认为有任何其他的电脑公司可以顶住压力,坚持自己的初心这么久.没有任何一个竞争对手可以宣称其拥有比 ThinkPad 更深厚的历史底蕴或血统.还记得1999年半透明电脑的热潮吗?我仍然试图忘记它.直到今天,你都可以买到一台与 Richard Sapper 在1992年构思的,最原始的概念拥有明确的联系的 ThinkPad, 这个简单的黑色盒子这么多年来干的都很不错. 从1992年的…
复刻smartbits的网路性能测试工具MiniSMB,是一款专门用于测试智能路由器,网络交换机的性能和稳定性的软硬件相结合的工具.可以通过此工具测试任何ip网络设备的端口吞吐率,带宽,并发连接数和最大连接数等诸多参数指标. MiniSMB工具最新版本为3.3.0版. 本次使用MiniSMB工具以爱快公司的软件路由器为例进行ip限速测试. 本次被测试主机设备(DUT)硬件环境为:intel赛扬G1800:2.7GHz,2G内存.软件环境为:iKuai8_3.1.5_Build2019012411…
简评:国外大佬复刻 Apple Park,看了一下细节,确实厉害!只有你想不到,没有乐高拼不起来的,有没有乐高大神挑战一下? 苹果公园以各种各样的方式鼓舞人心,让人感兴趣.从建筑.可持续性和成本,到像扬声器设计这样的精致细节,无不让它成为世界上最迷人的公司总部之一. 国外的乐高大神 Spencer_R 在 Flickr 上分享了他耗时 2 年,用 85000 块小砖砌块重建的苹果公园. Apple "Spaceship" Campus 这个模型有 1647 棵树,重 77.5 磅,占地…
博客:www.jiaopengzi.com 焦棚子的文章目录 请点击下载附件 一.背景 前两天我们用PBI原生的视觉制作了自定义的热力图,今天我们来复刻一个Beyondsoft Calendar 1.视频效果 [video width="1336" height="772" mp4="https://jiaopengzi.com/wp-content/uploads/2020/03/137_1.mp4"][/video] 2.静图效果 3.pow…
161_可视化_Power BI 复刻 GitHub 贡献热力图 一.背景 在 GitHub 上,有用户的贡献度的热力图如下: Power BI 公共 web 效果:https://demo.jiaopengzi.com/pbi/161-full.html 我们使用 Power BI 来复刻一下,如下: 二.实现过程 1.依赖 上述热力图是基于日期维度的,所以日期表是必备的,且需要按照我们设计的日期表才能实现(参见:https://jiaopengzi.com/2635.html):可见在我们的…
今天一直在查找复选框输入之类的问题,上午正好有机会和大家分享一下. 怎么找到并表现LogCat这里就不需要再讲了吧,主要说一下本篇的主题,如何修改他的颜色 .我们在使用Eclipse的时候应该都用过LogCat不同提示的颜色是不一样的,我们可以很容易的分辩但这里就不一样了,全是玄色的. 要修改需要两步便可. 一.File->Settings 或Ctrl + Alt +S 二.找到 Editor -> Colors &Fonts -> Android Logcat 或在上面的搜索框…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情. 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存…
近期在朋友圈,朋友转了一个html小游戏[壹秒],游戏的规则是:用户按住button然后释放,看谁能精准地保持一秒的时间.^_^刚好刚才在linuxserver上调试程序的时候server挂了,腾出点时间分享下前天自己做的这个小游戏. 话不多说,直接上图:     watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX.Open…
最近在做Fourier Transform的内容,记录一下今天下午的成果. 本文代码全部自行编写,需要math and music项目完整工程可以在gayhub上获取.(现在还没弄完,就先不发了.) 概要 第一部分:     图像代码部分原理很直接,即极坐标参数方程的转化. 第二部分:   关于图像质点中心的问题,数学上需要使用复数与微积分的知识求出.     3b1b的原代码也是将质点的x-coordinate of center of mass图像直接用公式绘制.     但是本文使用的是暴…
近期略有闲暇. 看到部分老友帮忙做毕业设计. 一来能够锻炼下小技能,二来能够得点零花小钱. 心遂小动.跃跃欲试. 毕设这件事情,个人觉得还是自己做的好. 只是每一个人都有各种各样的原因不能自己完毕. 比方以后都不从事软件开发的童鞋, 却还得做个软件开发相关的毕设. 解他人燃眉之急也不能算是坏事吧. 好了.假设你须要做毕设.能够联系我下. 部分功能假设须要PS.我也能够帮你P图. (中等水平的P,还望见谅~~) 南京的学弟学妹最好,由于我能够帮忙解说一二. 配置环境的什么也能够手把手教你. 假设单…
vcmi源码编译 windows+cmake+mingw ##1 准备 HoMM3 gog.com CMake 官网 vcmi 源码 下载 QT5 with mingw 官网 Boost 源码1.55 下载 MSYS2 官网 ##2 安装###2.1 vcmi源码 目标路径 D:/vcmi/source/###2.2 QT5 with mingw, 设置环境变量 set PATH=D:\Qt\Qt5.4.1\5.4\mingw491_32\bin;D:\Qt\Qt5.4.1\Tools\ming…
<2048>是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行.原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台.这款游戏是基于<1024>和<小3传奇>的玩法开发而成的新型数字游戏.游戏源地址:http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 1.新建android项目game2048 修改activity_main.xml文件 <LinearLayout xmlns:andro…
1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无奈水太深,不会游泳:于是乎,只能继续开发应用,但是原生Android也能开发游戏么,2048.像素鸟.别踩什么来着:今天给大家带来一篇2048的开发篇,别怕不分上下文,或者1.2.3.4,一篇包你能玩happy~虽然我从来没有玩到过2048!!!其实大家也可以当作自定义控件来看~~~ 特别说明一下,游戏2048里面的方块各种颜色来源于:http://download.csdn.net/detail/qq1121674367/7155467,这个2048的代码…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40020137,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无奈水太深,不会游泳:于是乎,只能继续开发应用,但是原生Android也能开发游戏么,2048.像素鸟.别踩什么来着:今天给大家带来一篇2048的开发篇,别怕不分上下文,或者1.2.3.4,一篇包你能玩happy~虽然我从来没有玩到过2048!!!其实大家也可以当作自定义控件来看~~~ 特别说明一下,…