iOS hook原理】的更多相关文章

OC中的method其实是一个结构体 struct objc_method{ SEL method_name char *method_types IMP method_imp } SEL是方法名,IMP其实就是一个C函数的指针,可以直接强制转换的,runtime中的IMP可以直接操作这些函数 方法调用流程:Objective-C 消息转发都会转发为objc_msgSend(receiver,@selector(message)) iOS 设备流畅基于runtime和runloop,高效的消息转…
今天我们将继续讲解逆向开发工程另一个重要内容--Hook原理讲解.Hook,可以中文译为“挂钩”或者“钩子”,逆向开发中改变程序运行的一种技术.按照如下过程进行讲解 Hook概述 Hook技术方式 fishhook原理及实例 符号表查看函数名称 总结 一.Hook概述 在逆向开发中是指改变程序运行流程的技术,通过Hook可以让自己的代码运行在别人的程序中.需要了解其Hook原理,这样就能够对恶意代码攻击进行有效的防护. 二.Hook技术方式 2.1 Method Swizzle方式 Method…
HOOK 译为"钩子"或挂钩.在 iOS 逆向中指改变程序运行流程的一种技术. iOS 中 hook 技术的几种方式 Method Swizzle 利用 OC 的 Runtime 特性,动态改变 SEL(方法编号)和 IMP(方法实现)的对应关系,达到 OC 方法调用流程改变的目的.主要用于 OC 方法. fishhook 它是 Facebook 提供的一个动态修改链接 mach-O 文件的工具.利用 MachO 文件加载原理,通过修改懒加载和非懒加载两个表的指针达到 C 函数 Hoo…
1. iOS动画原理 本质:动画对象(这里是UIView)的状态,基于时间变化的反应 分类:可以分为显式动画(关键帧动画和逐帧动画)和隐式动画 关键帧和逐帧总结:关键帧动画的实现方式,只需要修改某个属性值就可以了,简单方便,但涉及的深层次内容较多,需要更多的理解和练习.采用逐帧动画的实现方式,实现原理简单,但绘制动画的过程要复杂.如果动画过程处理的事情较多,也会带来较大的开销,就有可能造成动画帧数的下降,出现卡顿的现象,因此需要较多的测试和调试. 1.1 显式动画(逐帧动画和关键帧动画) 显式动…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:Xamarin.IOS机制原理剖析] [注意:]团队里总是有人反映卸载Xamarin,清理不完全.之前写过如何完全卸载清理剩余的文件.今天写了Windows下的批命令,MAC下的Shell脚本. Windows 批: echo 'please run it as windows Administartor...' rd /s/q "C:\ProgramData\Mono for Android" rd /s/q "C:\ProgramData…
    面试题 block的原理是怎样的?本质是什么? __block的作用是什么?有什么使用注意点? block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意? block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block? 首先对block有一个基本的认识 block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针.block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象. 探寻block的本质 首先写一个简单的block int main(int argc, const…
C# Hook原理及EasyHook简易教程 前言 在说C# Hook之前,我们先来说说什么是Hook技术.相信大家都接触过外挂,不管是修改游戏客户端的也好,盗取密码的也罢,它们都是如何实现的呢? 实际上,Windows平台是基于事件驱动机制的,整个系统都是通过消息的传递来实现的.当进程有响应时(包括响应鼠标和键盘事件),则Windows会向应用程序发送一个消息给应用程序的消息队列,应用程序进而从消息队列中取出消息并发送给相应窗口进行处理. 而Hook则是Windows消息处理机制的一个平台,应…
概念 inline hook是一种通过修改机器码的方式来实现hook的技术. 原理 对于正常执行的程序,它的函数调用流程大概是这样的: 0x1000地址的call指令执行后跳转到0x3000地址处执行,执行完毕后再返回执行call指令的下一条指令. 我们在hook的时候,可能会读取或者修改call指令执行之前所压入栈的内容.那么,我们可以将call指令替换成jmp指令,jmp到我们自己编写的函数,在函数里call原来的函数,函数结束后再jmp回到原先call指令的下一条指令.如图: 通过修改机器…
其实 SSDT Hook 的原理是很简单的,我们可以知道在 SSDT 这个数组中呢,保存了系统服务的地址,比如对于 Ring0 下的 NtQuerySystemInformation 这个系统服务的地址,就保存在 KeServiceDescriptorTable[105h] 中(计算公式 address = SSDT首地址+服务号*4) lkd> u 84647e3e nt!NtQuerySystemInformation: 84647e3e 8bff            mov     ed…
作者:Denny Qiao(乔喜铭),云智慧/架构师. 云智慧集团成立于2009年,是全栈智能业务运维解决方案服务商.经过多年自主研发,公司形成了从IT运维.电力运维到IoT运维的产业布局,覆盖ITOM.ITOA.ITSM.DevOps以及IoT几大领域,为金融.政府.运营商.能源.交通.制造等上百家行业的客户,提供了数字化运维体系建设及全生命周期运维管理解决方案.云智慧秉承Make Digital Online的使命,致力于通过先进的产品技术,为企业数字化转型和提升IT运营效率持续赋能. an…
runtime简介 因为Objc是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译连接推迟到运行时.也就是说只有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码.这就是 Objective-C Runtime 系统存在的意义,它是整个Objc运行框架的一块基石. RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数.对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个…
这篇文章不会教大家如何实现一个具体的动画效果,我会从动画的本质出发,来说说 iOS 动画的原理与实现方式. 什么是动画 动画,顾名思义,就是能“动”的画.人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到多张图片连续快速的切换时,就会被认为是一段连续播放的动画了. 比如,中国古代的“走马灯”,就是用的这个原理.有些人还会在一个本子每页上手绘一些漫画,当快速翻页的时候,也会看到动画的效果,比如: 图片来自网络 计算机动画的实现方式 动画是由一张张图片组成的,在计算机中,我们称每一张图片为 一帧画面 .…
本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/e2qaYjA 原文  https://tech.imdada.cn/2016/06/21/ios-core-animation/ 主题 Core Animation 背景 随着达达业务的扩大,越来越多的人开始使用达达客户端,参加到众包物流的行业中.达达客户端分为iOS平台和安卓平台. APP开发也从快速迭代的粗旷性开发转向高可复用,提升用户提现的精细化方向发展.iOS动画交互良好,使用广泛,良好的用户体验离不开流畅的界…
原文:http://ibbs.91.com/thread-1548870-1-1.html 看到很多网友讨论iOS设备定位的问题,这里将我们所了解的关于iPhone.iPad.iPod等的定位原理做详细的介绍,希望能为大家增加知识,减少误区,更好地使用iOS设备. 介绍之前,先声明一下关于地图加加的“偏移修正”功能,地图加加可以对齐中国地区(地点.线路和照片的)坐标和中国地图之间的偏移,这个是我国测绘法规要求的一个数学意义的偏移,每个地方的偏移是固定的,法定的,和当前定位的方式.定位的精度与准确…
ios程序启动原理及生命周期图: ios应用程序的入口是main.m 1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 #import "WYSAppDelegate.h" 4 5 int main(int argc, char *argv[]) 6 { 7 @autoreleasepool { 8 return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([WYSAppDelegate class])…
一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流.Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这个线程叫主线程.主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有界面的显示操作即AppKit或 UI…
可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环.结合在一起就是运行的循环的意思.哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』.直观理解就像是不停的跑圈. RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件.UI刷新事件.定时器事件.Selector事件),从而保持程序的持续运行. RunLoop 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 CPU 资源,提高程序性能. 1.2 RunLoop 和线程 RunLoop 和线程是息息相关的,我们…
Ring 3层的 IAT HOOK 和 EAT HOOK 其原理是通过替换IAT表中函数的原始地址从而实现Hook的,与普通的 InlineHook 不太一样 IAT Hook 需要充分理解PE文件的结构才能完成 Hook,接下来将具体分析 IAT Hook 的实现原理,并编写一个DLL注入文件,实现 IAT Hook ,废话不多说先来给大家补补课. 在早些年系统中运行的都是DOS应用,所以DOS头结构就是在那个年代产生的,那时候还没有PE结构的概念,不过软件行业发展到今天DOS头部分的功能已经…
Posted by 微博@Yangsc_o 原创文章,版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | Creative Commons BY-NC-ND 3.0 #简介 今天回顾一下blcok,基本用法在我的这篇文章中有较为详细的描述,这次不再回顾,本次 block的原理和内存中的位置 是主角. 如何理解blcok block:可以理解为匿名的函数,就是预先准备好的一段代码,在需要的时候调用. #底层实现 block是一个指针结构体,在终端下通过clang -rewrite-objc 指令看看…
1.首先执行main函数 2.执行UIPaalicationMain函数 3.UIApplication函数内部 1>创建一个UIApplication实例.这个UIApplication对象是单粒的,一个IOS程序应用对应一个UIApplication. 2>UIApplication就是应用的象征. 3>开启一个消息循环(main loop),作用是监听用户操作 4>再创建一个UIApplication的delegate对象,负责监听UIApplication的生命周期 5&g…
前言 在说C# Hook之前,我们先来说说什么是Hook技术.相信大家都接触过外挂,不管是修改游戏客户端的也好,盗取密码的也罢,它们都是如何实现的呢? 实际上,Windows平台是基于事件驱动机制的,整个系统都是通过消息的传递来实现的.当进程有响应时(包括响应鼠标和键盘事件),则Windows会向应用程序发送一个消息给应用程序的消息队列,应用程序进而从消息队列中取出消息并发送给相应窗口进行处理. 而Hook则是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消…
我们先看一下libco协程库的特性描述 libco的特性 无需侵入业务逻辑,把多进程.多线程服务改造成协程服务,并发能力得到百倍提升; 支持CGI框架,轻松构建web服务(New); 支持gethostbyname.mysqlclient.ssl等常用第三库(New); 可选的共享栈模式,单机轻松接入千万连接(New); 对于其第三点特性,支持gethostbyname.mysqlclient.ssl等常用第三库.这说明什么?说明它们的网络IO函数,使用的是libco中的网络IO函数,不然进入不…
inline hook是通过修改函数执行指令来达到挂钩的.比如A要调用B,但人为地修改执行流程导致A调用了C,C在完成了自己的功能后,返回B再执行. 修改这段指令前首先要获取修改权限 由于要修改的代码位于PE文件的代码段,而PE文件载入内存时默认代码段的权限为"可执行,只读".通过函数VirtualProtect 修改这段代码所在内存空间的权限(保护属性).  VirtualProtect函数原型: BOOL VirtualProtect(     LPVOID lpAddress, …
连接过程图解(度娘的拿过来用)…
rem单位大家可能已经很熟悉,rem是随着html的字体大小来显示代表宽度的方法,我们怎样进行移动端响应式开发呢 浏览器默认的字体大小为16px 及1rem 等于 16px 如果我们想要使1rem等于 12px 只需设置html的字体大小为 12/16 及html的字体大小为font-size:75% html { font-size:75%;    <!--  12/16   -->} 我们再来看一下各个浏览器的屏幕宽度 iphone4  320 iphone5  320 iphone6  …
预备知识:OS X系统分析 1.内核XNU是Darwin的核心,也是整个OS X的核心.XNU本身由以下几个组件构成: Mach微核心 BSD层 libKern I/O Kit 此外,内核是模块化的,允许根据需要动态加载插件形式的内核扩展. 2.Mach:XNU的核心,Mach仅能处理操作系统最基本的职责: 进程和线程抽象. 虚拟内存管理 任务调度 进程间通信和消息传递机制(例如:NSMachPort) 3.所以OS X是在Mach内核的基础上构建的,苹果不鼓励直接只用Mach的API,但是Ma…
消息HOOK 原理: 1. 用户输入消息,消息被放到系统消息队列. 2. 程序发生了某些需要获取输入的事件,就从系统消息队列拿出消息放到程序消息队列中. 3. 应用程序检测到有新的消息进入到程序消息队列中后,调用相应的事件去处理该消息. 所以在系统消息队列与程序消息队列的中间安装hook,即可获取消息队列中的信息. 安装: SetWindowsHookEx(键盘消息(WH_xxx),Hook函数(处理键盘输入的函数),句柄(hook函数所在的DLL的句柄),线程ID(要hook的线程ID,0为所…
一.iOS Appium 原理 1.1 iOS 9.3 系统之前自动化测试 1.1.1 Native 自动化 这是 iOS 9.3 系统之前自动化测试的架构模式.通过 Android Appium 原理的学习 ,我们很容易理解 iOS Appium 原理: Appium Client 端执行代码发送到 Appium Server 端(Server 集成了苹果官方的 Instruments): Server 端将一行行代码翻译成一条条指令,同时在手机上注入 bootstrap.jar : Serv…
目录 IOS抓取基础知识 IOS抓取方式 iOS破解 模拟器 黑雷苹果模拟器 介绍 局限 改机软件 常用改机软件 检测 可更改属性 注入与Hook(越狱下实现作弊) 注入方式 Hook方式 重打包(非越狱下实现作弊) 介绍 方式 iOS作弊 注入 介绍 方式 Hook方式 Method Swizzle 符号表hook Cydia Substrate 设备指纹 IDFA IDFV OpenUDID SimulateIDFA ID持久化存储 作弊方式 root权限获取 设备基本信息篡改 数据清除 变…
栏目将持续更新--请iOS的小伙伴关注!   (答案不唯一,仅供参考,文章最后有福利) iOS面试题大全(上) iOS面试题大全(下) 目录: iOS面试题:Run Loop iOS面试题:性能优化 iOS面试题:数据结构 iOS面试题:数据结构与算法 iOS面试题:BAT iOS算法面试题(汇总) iOS面试题:多线程 iOS面试题:多线程(2) iOS面试题:CoreGraphics iOS面试题:动态和静态FrameWork iOS面试题:实现 gRPC 调用 iOS面试题:_XML与JS…