SPI协议 对于spinor和spinand flash,其通信总线为SPI总线. SPI有四种工作模式,对应不同的极性和相位组合 极性,一般表示为CPOL(Clock POLarity),即SPI空闲时时钟信号SCLK的电平(0:空闲为低电平; 1:空闲为高电平) 相位,一般表示为CPHA(Clock PHAse),即SPI在SCLK第几个边沿开始采样(0:第一个边沿采样; 1:第二个边沿采样) 四种模式为: CPOL CPHA mode0 0 0 mode1 0 1 mode2 1 0 mo…
我遇到的问题是代码中不断的添加一个图标到舞台上,而且这个图标非常小,所以从内存也看不出什么问题. 但是由于舞台物件太多了,并且不断添加,导致渲染耗时严重. 而且这种错误,开发工具并不会报错,也不属于死循环. 只能是一点点的追踪. 比如我发现,只有当出现角色攻击其它对象的时候, 才会出现这个问题,而且问题不是加载完成进入游戏就马上出现,而是要经历一段时间才会出现问题.那么就可以确定,这个问题是需要时间积累才产生的,并且在攻击时出现,那么我就用排除法,把攻击时产生的动作代码一个个注释掉,并一个个排除…
背景 容量低于 16M bytes 的 nor,一般使用 3 字节地址模式,即命令格式是 cmd + addr[2] + addr[1] + addr[0] + ... 使用超过 16M bytes 的 nor flash,则需要了解 4 字节地址模式, 即命令格式是 cmd + addr[3] + addr[2] + addr[1] + addr[0] + ... 原因 为什么呢, 因为用 3 个字节表示地址,则其范围是 0x000000 - 0xffffff = 0 - 16M,超过 16M…
Latch 闩 锁的平级 采样时间不能太长,太频繁 一般情况下,性能图应该是一种趋势图,看的是趋势,不看某些单个点 在压测收集数据时,可能多种工具收集到的性能数据有少许差异,原因: 网络延迟,导致收集数据的延迟 采样颗粒度 工具本身 LR本身就很耗费资源(被监控机器还要安装代理),不建议使用…
本文主要从技术角度介绍chatroulette,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,转载请说明出处. 很多人不知道或没用过chatroulette,下面先来张界面截图让大家有个整体了解: 特点介绍: 1.平均每天在线用户150万(对于一个没做过广告的网站来说这是一个很了不起的数字). 2.作者是一个17岁俄国高中生,11岁就开始学习编程. 3.为什么那么吸引人——因为在一个空白屏幕后面,有一批陌生人正在等待着与你聊天,人品好的话能见到各种肤色的美女. 现有技术: 1.技术原理其实很简…
深度: NVMe SSD存储性能有哪些影响因素? http://www.itpub.net/2019/07/17/2434/ 之前有一个误解 不明白NVME 到底如何在队列深度大的情况下来提高性能, 现在看来是因为 比AHCI多了 多队列的控制来提高性能. 导读: NVMe SSD的性能时常捉摸不定,为此我们需要打开SSD的神秘盒子,从各个视角分析SSD性能影响因素,并思考从存储软件的角度如何最优化使用NVMe SSD,推进数据中心闪存化进程.本文从NVMe SSD的性能影响因素进行分析,并给出…
目录1 存储介质的变革 2 NVME SSD成为主流 2.1 NAND FLASH介质发展 2.2 软件层面看SSD——多队列技术 2.3 深入理解SSD硬件 3 影响NVME SSD的性能因素 3.1 GC对性能的影响 3.2 IO PATTERN对性能的影响 3.2.1 顺序写入Pattern对SSD性能优化的奥秘 3.2.2 读写冲突Pattern对性能的影响 4 SSD写性能分析模型 5 小结 NVMe SSD的性能时常捉摸不定,为此我们需要打开SSD的神秘盒子,从各个视角分析SSD性能…
关于OFDM系统的MATLAB仿真实现的第二篇随笔,在第一篇中,我们讨论的是信号经过AWGN信道的情况,只用添加固定噪声功率的高斯白噪声就好了.但在实际无线信道中,信道干扰常常是加性噪声.多径衰落的结合.今天我们准备再进一步,让信号经过多径瑞利衰落信道.在这种信道条件下,信号具体是怎么怎么变化的呢?下面将讲解系统仿真的各个部分以及实现多径衰落的方法. 注意:为了整个系统的完整性,第一篇随笔中的每个步骤这里也都又写了一遍,但省略了补充知识部分,在第一篇的基础上添加了实现多径衰落的部分.想要看信噪比…
背景 某个项目使用的介质是 spinor, 其 bootloader 需要从 flash 中加载 os. 启动速度是一个关键指标,需要深入优化.其他部分的优化暂且略过,此篇主要记录对 nor 读速度的优化过程. 了解现状 接到启动速度优化的任务之后, 首先是了解情况. 当前的 bootloader 实测读速度只有约 4M/s. 为了加快速度已经尝试过 spinor 驱动改为使用四线读命令读取数据.速度并没有明显改善.待确认改动是否生效. spinor 驱动改为使用 dma 搬运数据.尚未修改成功…
http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50667507 VR中的”延迟”, 特指”Motion-To-Photon Latency”, 指的是从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间.  这中间经过了大概这么几个步骤: 传感器采集运动输入数据 采集到的数据进行过滤并通过线缆传输到主机 游戏引擎根据获取的输入数据更新逻辑和渲染视口 提交到驱动并由驱动发送到显卡进行渲染 把渲染的结果提交到屏幕, 像素进行颜色的切换 用户在屏幕上看到相应的画面 当然…