1.介绍 NavMesh:是一种根据场景中几何图像创建出来的3D网格.它会使导航和寻路变得很容易. 简单来说,NavMesh是一种我们在游戏世界中,可以让游戏角色在其表面行走并且导航的平面. 2.注意 这只对3D的环境有效.  显然,首先需要搭建环境场景. 这是我使用的场景: 3.现在来看看如何使用NavMesh 在你完成环境搭建后,从窗口菜单打开Navigation 窗口. 现在,选中你所有的环境组件并且确保Navigation菜单中的Navigation Static 这一项勾上了. 这里的…
Jacoco+Jenkines小白之路 最近工作中正在推广jacoco的增量覆盖率的统计,想学习一波,纯粹采坑中,适合小白学习jacoco. 一.代码覆盖率 引入代码覆盖率 : 代码覆盖率是指对现有代码执行情况的统计,计算单个工程下面代码被执行的情况. 调研了一下市面上使用的增量覆盖率的工具,发现大多数公司都在使用jacoco,那么jacoco到底相比其他工具的优点表现在哪些方面呢? 市场上主要的代码覆盖率工具: Emma Cobertura Jacoco Clover 比较:(wuli图片是我…
大二一年准备好好学习Java,养成一个良好的习惯写博客,但是由于各种各样的原因,并没有坚持下来.而正好又赶上大三结束,去实习,发现自己的基础还是有些薄弱,所以决定,重新走上这条Java小白之路. 时隔多年又重新走上了Java小白之路,这一次很幸运,还有小曹源一起陪着,重新开始Java小白之路,我的原因很简单,来到了中国航天二院后,接触到代码,接触到设计模式,发现自己被吊打,作为一个本科生和一群985高校的硕士在一起实力差距还是明显的.基础知识的薄弱导致每天的工作质量严重低下,基础知识不牢,基础操…
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 推球:游戏中的物理 控制刚体球体的速度. 通过跳跃支持垂直运动. 检测地面及其角度. 使用ProBuilder创建测试场景. 沿斜坡移动. 这是有关控制角色移动的教程系列的第二部分.这次,我们将使用物理引擎创建更逼…
前言        很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 轨道摄像机 - 相对控制 创建一个轨道摄像机. 支持手动和自动相机旋转. 相对于相机进行移动. 防止相机相交. 这是有关控制角色的运动的教程系列的第四部分.这次,我们将注意力集中在相机上,创建一…
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原文: https://mp.weixin.qq.com/s/-ERFNB1GRZ6UAkHOhP9UQw 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 游泳 - 在水中移动和漂浮 检测水量. 施加水阻力和浮力. 在水上游泳,包括上下游泳. 使物体漂浮. 这是…
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