在前面的博文中,介绍一些消息分割的方案,以及MINA.Netty.Twisted针对这些方案提供的相关API.例如MINA的TextLineCodecFactory.PrefixedStringCodecFactory,Netty的LineBasedFrameDecoder.LengthFieldBasedFrameDecoder,Twisted的LineOnlyReceiver.Int32StringReceiver. 除了这些方案,还有很多其他方案,当然也可以自己定义.在这里,我们定制一个自…
HTTP协议应该是目前使用最多的应用层协议了,用浏览器打开一个网站就是使用HTTP协议进行数据传输. HTTP协议也是基于TCP协议,所以也有服务器和客户端.HTTP客户端一般是浏览器,当然还有可能是其他东西.HTTP服务器,也就是Web服务器,目前已经有很多成熟的产品,例如Apache HTTP Server.Tomcat.Nginx.IIS等. 本文的内容不是讲解如何使用以上的HTTP服务器,而是要分别用MINA.Netty.Twisted实现一个简单的HTTP服务器. 首先,要简单了解一下…
要想开发一个高性能的TCP服务器,熟悉所使用框架的线程模型非常重要.MINA.Netty.Twisted本身都是高性能的网络框架,如果再搭配上高效率的代码,才能实现一个高大上的服务器.但是如果不了解它们的线程模型,就很难写出高性能的代码.框架本身效率再高,程序写的太差,那么服务器整体的性能也不会太高.就像一个电脑,CPU再好,内存小硬盘慢散热差,整体的性能也不会太高. 玩过Android开发的同学会知道,在Android应用中有一个非常重要线程:UI线程(即主线程).UI线程是负责一个Andro…
用过JavaScript或者jQuery的同学都知道,JavaScript特别是jQuery中存在大量的回调函数,例如Ajax.jQuery的动画等. $.get(url, function() { doSomething1(); // (3) }); // (1) doSomething2(); // (2) 上面的代码是jQuery的Ajax,由于Ajax是异步的,所以在请求URL的过程中并不会阻塞程序,也就是程序运行到(1)并不用等待Ajax请求的结果,就继续往下执行(2).而$.get的…
消息传递有很多种方式,请求/响应(Request/Reply)是最常用的.在前面的博文的例子中,很多都是采用请求/响应的方式,当服务器接收到消息后,会立即write回写一条消息到客户端.HTTP协议也是基于请求/响应的方式. 但是请求/响应并不能满足所有的消息传递的需求,有些需求可能需要服务端主动推送消息到客户端,而不是被动的等待请求后再给出响应. 发布/订阅(Publish/Subscribe)是一种服务器主动发送消息到客户端的消息传递方式.订阅者Subscriber连接到服务器客户端后,相当…
开发过Web应用的同学应该都会使用session.由于HTTP协议本身是无状态的,所以一个客户端多次访问这个web应用的多个页面,服务器无法判断多次访问的客户端是否是同一个客户端.有了session就可以设置一些和客户端相关的属性,用于保持这种连接状态.例如用户登录系统后,设置session标记这个客户端已登录,那么访问别的页面时就不用再次登录了. 不过本文的内容不是Web应用的session,而是TCP连接的session,实际上二者还是有很大区别的.Web应用的session实现方式并不是基…
protobuf是谷歌的Protocol Buffers的简称,用于结构化数据和字节码之间互相转换(序列化.反序列化),一般应用于网络传输,可支持多种编程语言. protobuf如何使用这里不再介绍,本文主要介绍在MINA.Netty.Twisted中如何使用protobuf,不了解protobuf的同学可以去参考我的另一篇博文. 在前面的一篇博文中,有介绍到一种用一个固定为4字节的前缀Header来指定Body的字节数的一种消息分割方式,在这里同样要使用到.只是其中Body的内容不再是字符串,…
在上一篇博文中,有介绍到用换行符分割消息的方法.但是这种方法有个小问题,如果消息中本身就包含换行符,那将会将这条消息分割成两条,结果就不对了. 本文介绍另外一种消息分割方式,即上一篇博文中讲的第2条:use a fixed length header that indicates the length of the body,用一个固定字节数的Header前缀来指定Body的字节数,以此来分割消息. 上面图中Header固定为4字节,Header中保存的是一个4字节(32位)的整数,例如12即为…
在TCP连接开始到结束连接,之间可能会多次传输数据,也就是服务器和客户端之间可能会在连接过程中互相传输多条消息.理想状况是一方每发送一条消息,另一方就立即接收到一条,也就是一次write对应一次read.但是,现实不总是按照剧本来走. MINA官方文档节选: TCP guarantess delivery of all packets in the correct order. But there is no guarantee that one write operation on the s…
MINA.Netty.Twisted为什么放在一起学习?首先,不妨先分别看一下它们官方网站对其的介绍: MINA: Apache MINA is a network application framework which helps users develop high performance and high scalability network applications easily. It provides an abstract event-driven asynchronous AP…
什么是SSL/TLS 不使用SSL/TLS的网络通信,一般都是明文传输,网络传输内容在传输过程中很容易被窃听甚至篡改,非常不安全.SSL/TLS协议就是为了解决这些安全问题而设计的.SSL/TLS协议位于TCP/IP协议之上,各个应用层协议之下,使网络传输的内容通过加密算法加密,并且只有服务器和客户端可以加密解密,中间人即使抓到数据包也无法解密获取传输的内容,从而避免安全问题.例如广泛使用的HTTPS协议即是在TCP协议和HTTP协议之间加了一层SSL/TLS协议. 相关术语 在学习SSL/TL…
由于HTTPS协议是由HTTP协议加上SSL/TLS协议组合而成,在阅读本文前可以先阅读一下HTTP服务器和SSL/TLS两篇博文,本文中的代码也是由这两篇博文中的代码组合而成. HTTPS介绍 上一篇博文中介绍了SSL/TLS协议,我们平时接触最多的SSL/TLS协议的应用就是HTTPS协议了,现在可以看到越来越多的网站已经是https开头了,百度搜索也由曾经的http改为https.有关百度为什么升级https推荐阅读:http://zhanzhang.baidu.com/wiki/383…
消息传递有非常多种方式.请求/响应(Request/Reply)是最经常使用的.在前面的博文的样例中.非常多都是採用请求/响应的方式.当server接收到消息后,会马上write回写一条消息到client. HTTP协议也是基于请求/响应的方式. 可是请求/响应并不能满足全部的消息传递的需求,有些需求可能须要服务端主动推送消息到client,而不是被动的等待请求后再给出响应. 公布/订阅(Publish/Subscribe)是一种server主动发送消息到client的消息传递方式.订阅者Sub…
基于Netty和SpringBoot实现一个轻量级RPC框架-协议篇 前提 最近对网络编程方面比较有兴趣,在微服务实践上也用到了相对主流的RPC框架如Spring Cloud Gateway底层也切换为Reactor-Netty,像Redisson底层也是使用Netty封装通讯协议,最近调研和准备使用的SOFARpc也是基于Netty封装实现了多种协议的兼容.因此,基于Netty造一个轮子,在SpringBoot的加持下,实现一个轻量级的RPC框架.这篇博文介绍的是RPC框架协议的定义以及对应的…
因为keepalived使用了VRRP协议,所有有必要熟悉一下. 虚拟路由冗余协议(Virtual Router Redundancy Protocol,简称VRRP)是解决局域网中配置静态网关时,静态网关出现单点失效现象的路由协议. VRRP广泛应用在边缘网络中,它的设计目标是支持特定情况下IP数据流量失败转移不会引起混乱,允许主机使用单路由器(位于一个虚拟路由器组中, 在该组中,只有一台路由器--master路由器工作,转发数据包,其它路由器是backup路由器,不参与转发数据包),以及在实…
分布式系列四: HTTP及HTTPS协议 非常全面的一篇HTTP的文章: 关于HTTP协议,一篇就够了 还有一个帮助理解HTTPS的文章: 也许,这样理解HTTPS更容易 本文的一些描述摘自这篇文章 HTTP协议 Http(HyperText Transfer Protocol 超文本传输协议)协议定义了客户端和服务器端信息传输的标准. 是基于TCP协议上的一种网络协议. 由于其简捷.快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统. 特点 简单快速: 只需要传输请求方法和路径; 灵活: MEMI可以指定…
1.什么是粘包/拆包 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要. 2.解决办法 2.1.消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取…
1.什么是粘包/拆包 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要. 2.解决办法 2.1.消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取…
Netty简介 一.什么是netty? 高性能 事件驱动 异步非堵塞 基于NIO的客户端,服务器端编程框架 稳定性和伸缩性 二.Netty的使用场景 高性能领域   多线程并发领域   异步通信领域 四种IO介绍 1.BIO通信  (1)一个线程负责连接 (2)一个请求一个应答 (3)缺乏弹性伸缩能力 当客户端访问增大,线程造成进程宕机.不能对外服务. 2.伪异步IO通信  (1)线程池负责连接 当有新的客户端进来,将客户端的socket封装成Task投入线程池. (2)m请求n应答 将所有的请…
一.Java中注解Annotation 什么是注解:用来描述数据的数据(元数据). Java代码里的特殊标记.它为代码中添加用Java程序无法表达的额外信息提供一种形式化的方法,使用我们可以在未来的某一个时刻方便的使得这些注解修饰的程序元素.  作用: 用将由编译器来测试和验证的格式,存储有关程序额外信息 生成 描述符文件,甚至是新的类定义 减轻编写模板代码的负担 使代码更加干净易读 注解和注释不同 注解与普通的代码注释有一定的区别,也有一定的联系.注解和注释都属于对代码的描述: 注释的作用只是…
一.网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则…
一.进程与线程 1.1.进程 进程是应用程序的执行实例. 进程是程序的一次动态执行过程,它经历了从代码加载.执行到执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生.发展到最终消亡的过程 特征: 动态产生,动态消亡. 进程是并发性的. 进程独立性.是一个独立运行的基本单位,也是系统分配资源和调度的基本单位 1.2.线程 多线程是实现并发机制的一种有效手段.进程和线程一样,都是实现并发的一个基本单位 线程:进程内部的一个执行单元,它是程序中一个单一的顺序控制流程 特点: 线程依赖进程生存 一个进程…
一.创建XML // 建立XML public static void gernatorXML() { // 创建Document对象 Document doc = DocumentHelper.createDocument(); // 创建根节点students Element studentsElement = doc.addElement("students"); // 创建子节点student Element studentElement1 = studentsElement.…
一.DOM解析XML xml文件 favorite.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <PhoneInfo name="手机品牌"> <Brand name="华为"> <Type name="U8650"> </Type> </Brand…
1.粘包与段包 粘包:指TCP协议中,发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾.造成的可能原因: 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收 断包:也就是数据不全,比如包太大,就把包分解成多个小包,多次发送,导致每次接收数据都不全. 2.消息传输的格式 消息长度+消息头+消息体  即前N个字节用于存储消息的长度,用于判断当前消息什么时候结束. 消息头+消息体    即固定长度的消息,前几个字节为消息…
一.实例化Class类对象 实例化Class类对象的方法有三种: 第一种:通过forName()方法 第二种:类.class 第三种:对象.getClass() 二.Class类的常用方法 No. 方法 类型 描述 1 public static Class<?> forName(String className) throws ClassNotFoundException 普通 传入完整的“包.类”名称实例化Class对象 2 public Constructor[] getConstruc…
一.JAVA是动态语言吗? 一般而言,说到动态言,都是指在程序运行时允许改变程序结构或者变量类型,从这个观点看,JAVA和C++一样,都不是动态语言. 但JAVA它却有着一个非常突出的动态相关机制:反射.通过反射,Java可以于运行时加载.探知和使用编译期间完全求和的类.生成其对象实体,调用其方法或者对属性设值.所以Java算是一个半动态的语言吧. 反射的概念: 在Java中的反射机制是指在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法; 对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方…
maven创建project,引入依赖: <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.39.Final</version> </dependency> 一.服务端程序 import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.net…
一.软件测试 软件开发: 项目调研--需求分析--软件设计--程序编码--软件测试--运行维护 软件测试:利用测试工具按照测试方案和流程对产品进行功能和性能测试,使用人工或者自动手段来运行或测试某个系统的过程.目的在于检验是否满足规定的需求,确认预期结果与实际结果之间的差别. 墨盒测试-白盒测试-回归测试-单元测试 二.JUnit-单元测试工具 三.测试Junit测试类 创建被测试类 package com.pb.junit; /** *1.创建被测试类 *2.Junit 3.0或者4.0 这里…
一.Java数据类型划分 二.基本数据类型 No. 数据类型 大小/位 可表示的数据范围 1 long(长整数) 64 -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 2 int(整数) 32 -2147483648 ~ 2147483647 3 short(短整数) 16 -32768~32767 4 byte(位) 8 -128 ~ 127 5 char(字符) 2 0 ~ 255 6 float(单精度) 32 -3.4E38(-3.4´1038) ~…