U3D临时文件GICache巨大】的更多相关文章

C:\Users\asus\AppData\LocalLow\Unity\Caches\GiCache 看名字似乎是全局光的缓存,可以通过Edit - Preference - GI Cache,选中 Custom Cache Location来改变缓存的存放位置. 新机安装U3D使用不到一个月,这个缓存居然达到了8G.不知道U3D在搞什么需要这么大,难道每次全局的计算都保存以备以后使用吗,这不科学,游戏发布到其它机子上怎么办. 另外,WWW下载的东西是放内存还是磁盘缓存?一直没找到 Cachi…
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的DrawCall,游戏运行起来明显感觉到卡,而经过一天的优化,DrawCall成功缩减到30-70个,这个效果是非常显著的,并且这个优化并没有通过将现有的资源打包图集来实现,图集都是原有的图集,如果从全局的角度对图集再进行一次优化,那么DrawCall还可以再减少十几个 本次优化的重点包括:层级关系和特效…
Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键->create->script->C# script 同时重命名成HelloWorld,双击即可打开 可以在Edit->preferences->External Tools中选择打开的编辑环境   3.编写代码 除了红色方块框起来的代码,其余的代码都是U3D框架自动帮我们生成好的代…
操作攻略: 打开IE浏览器=>工具=>Internet选项=>常规选项卡中,找到"浏览历史记录"=>设置,然后就可看到"当前位置"所列出的临时文件夹,你可移动到你指定的位置,也可查看这些临时文件.…
11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the game. Use File->Build Settings... in Unity and add the levels you need to the level list there. MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded is called on all active ga…
首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎. 我的理解------Unity其实就是为大家提供一个开发跨平台的3D的游戏或者虚拟现实等等(怎么感觉拗口呢?就是提供一个开发3D东西的一个环境并…
一.7种临时文件    SQLite中,一个数据库由单个磁盘文件构成,简化了SQLite的使用,因为移动或备份数据库只要拷贝单个文件即可.这也使得SQLite适合用作应用程序文件格式.但是,当在单个文件中存储一个数据库时,SQLite会在处理数据库的过程中使用许多临时文件.    SQLite目前使用7种不同类型的临时文件:    * 回滚日志(Rollback journals)    * 主日志(Master journals)    * SQL语句日志(Statement journals…
未经本人同意严禁转载,徽沪一郎. 概要 在Standalone部署模式下,Spark运行过程中会创建哪些临时性目录及文件,这些临时目录和文件又是在什么时候被清理,本文将就这些问题做深入细致的解答. 从资源使用的方面来看,一个进程运行期间会利用到这四个方面的资源,分别是CPU,内存,磁盘和网络.进程退出之后,CPU,内存和网络都会由操作系统负责释放掉,但是运行过程中产生临时文件如果进程自己不在退出之前有效清除,就会留下一地鸡毛,浪费有效的存储空间. 部署时的第三方依赖 再提出具体的疑问之前,先回顾…
创建完临时文件后,即可用C\C++标准函数写入.读取,也可以用API.MFC方法来操作. TCHAR szPathName[MAX_PATH]; TCHAR szFileName[MAX_PATH]; //获得临时文件目录 if (!::GetTempPath(MAX_PATH, szPathName)) { return; } //创建临时文件名并在目录中创建文件 , szFileName)) { return; } CString strText = _T(""); strText…
使用该函数可以指定目录生成临时文件,函数原型为 int mkstemp(char *template); 应用举例 int main(int argc, char *argv[]) { /* char *会产生段错误 */ /* char *tempname = "mytmpfile_XXXXXX"; */ /* 正确的代码 */ char tempname[] = "mytmpfile_XXXXXX"; int fd = mkstemp(tempname); )…